Media & Entertainment Collection
©2024 Larian Studios. ©2024 Wizards of the Coast
모델링, 애니메이션 및 AI 기반 툴과 추가된 군중 시뮬레이션 기능을 활용해 보세요.
15대의 컴퓨터에서 Bifrost를 사용하여 효과를 대규모로 제작하고 5개의 Arnold 라이선스를 사용하여 복잡한 애니메이션을 렌더링할 수 있습니다.
여러 툴 간의 OpenUSD 통합을 이용해 데이터 교환을 간소화하고 협업을 강화할 수 있습니다.
드라이버가 정글을 질주할 자동차 또는 기사가 탐험할 중세 마을이 필요하신가요?
팀에 강력하고 주기적으로 향상되는 환경 구축 및 소품 제작용 툴을 제공하면 다시는 "적당한 품질"에 만족하지 않아도 됩니다.
Autodesk Games 2024 소개 동영상(동영상: 45초)
환경을 제작하는 데 수천 개의 2D 또는 3D 게임 에셋이 필요한 경우 3ds Max 또는 Bifrost for Maya의 절차적 워크플로우 도구를 사용하면 에셋 제작 규모를 신속하게 최고 수준으로 확장할 수 있습니다.
3ds Max의 절차적 환경 모델링. 이미지 제공: Paul Neale.
강력한 모션 캡처 및 애니메이션 툴셋을 사용하여 초현실적인 캐릭터부터 스타일리시한 캐릭터까지 다양한 게임 캐릭터에 생명을 불어넣으세요.
Maya용 Unreal 라이브 링크와 같은 플러그인을 사용하면 애니메이션 데이터를 실시간으로 스트리밍하고 Unreal에서 변경 사항 미리보기를 즉시 확인할 수 있습니다.
MotionBuilder에서의 모션 캡처 애니메이션 작업 이미지 제공: Unreliable Narrators.
MotionBuilder 퍼포먼스 캡처에서 Arnold로 렌더링된 컷신에 이르기까지 매끄럽고 신뢰할 수 있는 파이프라인은 우수한 게임을 개발하는 데 필요한 핵심 요소입니다.
새롭고 향상된 OpenUSD 통합을 통해 팀은 워크플로우의 병목 없이 에셋과 툴 간에 전환할 수 있으므로 시간과 예산에 맞춰 최고 수준의 작업을 제공하는 데 집중할 수 있습니다.
이미지 제공: Pengzhen Zhang.
– 미스터 칸다(Mr. Kanda), Cygames 수석 리깅 및 시뮬레이션 아티스트
– 아브라함 K(Abraham K), Ayelet Studio 대표 겸 크리에이티브 디렉터
– 쉬르자드 바흐라미(Shirzad Bahrami), KeelWorks 기술 아티스트
– 마시에 피에트라(Maciej Pietras), CD PROJEKT RED 수석 영화 애니메이터