Media & Entertainment Collection
오니: 천둥 신의 전설. 이미지 제공: Megalis VFX
이제 모델링, 애니메이션, AI 기반 도구는 물론, 군중 생성 기능과 Video to 3D Scene 기술까지 모두 활용해 보세요.
15대의 컴퓨터에서 Bifrost를 사용하여 효과를 대규모로 제작하고 5개의 Arnold 라이선스를 사용하여 복잡한 애니메이션을 렌더링할 수 있습니다.
여러 도구 간 OpenUSD 통합을 이용해 데이터 교환 및 협업을 간소화할 수 있습니다.
Autodesk Media & Entertainment Collection에 포함된 직관적이고 아티스트에게 익숙한 모델링 툴셋을 사용하여 크리에이티브 반복 횟수를 늘려 보세요.
Mudbox로 매우 세밀한 3D 형상과 텍스처를 구현할 수 있습니다. 추가적인 룩 디벨롭먼트를 위해 Mudbox에서 Maya 또는 3ds Max로 모델을 가져오세요.
Maya로 제작한 숲속 생물. 이미지 제공: Kevin Beckers.
팬들로 가득 찬 매디슨 스퀘어 가든이나 놀이공원에서 잔뜩 신이 나서 줄을 선 아이들을 표현하고 싶으신가요? Golaem 플러그인을 활용해 여러 사람, 동물 또는 특별한 크리처를 생성하고, 장면 내에서 이들의 움직임을 세밀하게 조정할 수 있습니다.
이미지 제공: L'Atelier Animation.
객체 속성에 애니메이션을 적용하는 것부터 관절과 골격을 변환하는 것까지 Maya의 강력한 리깅 및 애니메이션 기능을 사용해 기존 3D 모델에 생동감을 불어넣을 수 있습니다.
각각의 Autodesk Media & Entertainment Collection 서브스크립션을 통해 MotionBuilder로 애니메이션을 캡처, 편집 및 재생하거나 15대의 컴퓨터에서 사용할 수 있는 Maya용 Bifrost를 실행할 수 있는 기능으로 멋진 절차적 효과를 더해보세요.
아담스 패밀리. 이미지 제공: Cinesite.
각각의 컬렉션 서브스크립션에 포함된 5개의 Arnold 라이선스를 사용하여 가장 까다로운 TV 프로그램 및 영화를 위한 가장 높은 품질의 샷을 렌더링할 수 있습니다.
크리에이티브 흐름을 끊지 않고 Maya와 3ds Max에서 애니메이션 프로젝트의 고품질 미리보기를 바로 볼 수 있으며, Arnold의 통합된 개방형 표준으로 재질을 표준화할 수 있습니다.
Arnold로 렌더링된 오니: 천둥 신의 전설. 이미지 제공: Megalis VFX.
Autodesk Flow Studio의 Video to 3D Scene 기술은 AI를 활용하여 실사 영상을 완전히 편집 가능한 3D 세계로 변환하고, 카메라 움직임과 캐릭터 애니메이션이 정확히 일치하도록 지원합니다. 애니메이션, 환경, 조명, 카메라 트래킹 데이터 등의 전체 장면을 Maya 등 원하는 3D 도구로 내보낼 수 있습니다.
- 마이클 에티엔(Michael Etienne), Fortiche Production 군중 시뮬레이션 감독
- 레이몬드 크레페네(Raymond Kreppene), Qvisten의 최고 기술 책임자
- 가스파르 로슈(Gaspard Roche), Mikros Animation의 캐릭터 부문 부책임자
- Axis Studios