Maya
adsk-oxygen-trial-download-recaptcha

adsk-otfdl-mobile-user-heading

adsk-otfdl-mobile-user-text

adsk-oxygen-trial-download-product-selection-heading

adsk-oxygen-trial-download-product-selection-text

adsk-oxygen-trial-flow-introductory-header

adsk-oxygen-trial-flow-available-platforms-header

    adsk-oxygen-trial-flow-systems-requirements-text

    adsk-oxygen-trial-flow-trial-file-size-header

    4 adsk-oxygen-trial-flow-filesize-units-gigabytes

    adsk-oxygen-trial-flow-recommended-section-header

    adsk-oxygen-trial-flow-recommended-section-text

    adsk-oxygen-trial-flow-helper-header

    adsk-oxygen-trial-flow-helper-text


    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-section-header

    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-text
    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-link-text

    adsk-oxygen-trial-flow-user-lang-os-intro-header

    adsk-oxygen-trial-flow-user-type-intro-text

    adsk-oxygen-trial-flow-business-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-business-text

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-single

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-multi

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-error

    adsk-oxygen-trial-flow-user-language-text

    adsk-oxygen-trial-flow-edu-license-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-edu-license-text

    adsk-oxygen-trial-flow-personal-user-license-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-personal-user-license-text

    adsk-trial-phone-ver-title

    adsk-trial-phone-ver-description

    adsk-trial-phone-ver-number-label

    adsk-trial-phone-ver-method

    adsk-oxygen-trial-flow-voice-cta adsk-oxygen-trial-flow-text-cta

    adsk-trial-phone-ver-code adsk-oxygen-trial-flow-resend-cta

    adsk-oxygen-trial-flow-code-duration adsk-oxygen-trial-verify-cta

    trial-ph-ver-err-invalid-code

    adsk-oxygen-trial-flow-company-input-header

    adsk-trial-required-notice

      adsk-oxygen-trial-flow-country-selection-header

      adsk-oxygen-flow-country-selection-tooltip
      adsk-oxygen-trial-download-recaptcha

      adsk-otfdl-confirm-heading

      adsk-otfdl-confirm-step-1

      adsk-otfdl-confirm-step-2

      adsk-otfdl-confirm-step-3


      adsk-otfdl-confirm-help-center-heading

      adsk-otfdl-confirm-help-center-link


      Funkcje

      Zaawansowane narzędzia do tworzenia postaci, animacji i efektów wizualnych

      Od fantastycznych stworzeń po wspaniałe krajobrazy i dynamiczne sekwencje walk — nagradzany zestaw narzędzi Maya® stanowi najlepszy wybór do tworzenia realistycznych postaci i otaczających ich światów.

      Dynamika i efekty

      • Film: Prezentacja narzędzia Bifrost

        Środowisko programowania wizualnego Bifrost

        Twórz fizycznie dokładne i niezwykle szczegółowe symulacje w pojedynczym środowisku programowania wizualnego. (Film: 4:49 min)

      • Górskie sceny utworzone w narzędziu Bifrost

        Grafy gotowe do użytku

        Twórz realistyczne efekty, takie jak burze śnieżne i pyłowe, korzystając ze wstępnie opracowanych grafik.

      • Układanie włosów w programie Maya

        Interaktywne układanie włosów i sierści

        Korzystaj z zaawansowanych, interaktywnych narzędzi do układania realistycznych fryzur i sierści swoich postaci.

      • Bifrost Fluids

        Symuluj i renderuj fotorealistyczne efekty cieczy.

      • Bifrost Ocean Simulation System

        Twórz realistyczne powierzchnie morskie
        z falami, zmarszczkami na wodzie i śladami torowymi obiektów.

      • Fizyka i efekty

        Twórz wysoce realistyczne symulacje brył sztywnych i elastycznych, tkanin oraz cząstek.

      Procesy uniwersalnych opisów scen (Universal Scene Description, USD)

      • Nowość | Szybkość błyskawicy

        Wczytuj i edytuj rozbudowane zestawy danych w ciągu kilku sekund, korzystając
        z wtyczki USD w programie Maya.

      • Nowość | Płynne importowanie/eksportowanie

        Importuj dane USD jako własne dane programu Maya i eksportuj własne dane programu Maya jako dane USD.

      • Nowość | Uproszczone podglądy

        Wyświetlaj szybkie podglądy struktur scen USD, korzystając z nowego okna widoku hierarchii.

      • Nowość | Obsługa scen USD w pamięci

        Pracuj bezpośrednio na danych USD w popularnych edytorach programu Maya, takich jak edytor konturów czy atrybutów.

      • Nowość | USD w rzutni

        Wyświetlaj opisy USD wraz z danymi programu Maya w rzutni.

      • Nowość | Licencja open source i możliwość pełnej konfiguracji

        Wtyczka Maya USD jest dostępna jako projekt open source, który studia mogą konfigurować według swoich potrzeb.

      Animacje 3D

      • Animowany klip z lwem

        Szybkie odtwarzanie

        Przeglądaj animacje szybciej i twórz mniej renderingów Playblast dzięki buforowanemu odtwarzaniu w rzutni Viewport 2.0.

      • Interfejs użytkownika edytora czasowego w programie Maya z trójwymiarową animacją mężczyzny, który pokazuje znak rogów, stojąc obok motocykla

        Edytor czasowy

        Używaj nieniszczącego edytora nieliniowego klipów do ogólnego montażu animacji.

      • Rendering ośmiornicy

        Edytor grafiki

        Twórz, wyświetlaj i modyfikuj krzywe animacji za pomocą graficznej reprezentacji animacji sceny.

      • Nowość | Edytor cieniowania

        Precyzyjnie wizualizuj ruch i położenie animowanych obiektów w czasie.

      • Efekty odkształcenia

        Ulepsz animacje postaci i obiektów dzięki zaawansowanym efektom odkształcenia.

      • Własna wtyczka biblioteki ruchu

        Korzystaj z wysokiej jakości danych technologii motion capture bezpośrednio
        w programie Maya. 

      Tworzenie siatek

      • Konfiguracja postaci

        Twórz zaawansowane szkielety, uchwyty IK i zniekształcenia postaci, aby zapewnić ich realistyczny wygląd.

      • Dodawanie skóry

        Płynnie łącz dowolne modelowane powierzchnie ze szkieletem, pokrywając je skórą.

      • Przenoszenie

        Łatwo przenoś animacje między szkieletami o takich samych lub innych strukturach.

      Modelowanie 3D

      • Modelowanie wieloboków

        Twórz modele 3D, używając geometrii opartej na wierzchołkach, krawędziach
        i powierzchniach.

      • Ara wymodelowana w programie Maya

        Modelowanie NURBS

        Twórz modele 3D na podstawie geometrycznych obiektów elementarnych
        i rysowanych krzywych.

      • Chłopiec z psami wymodelowany w programie Maya

        Edytowanie i zestaw narzędzi UV

        Wyświetlaj i edytuj współrzędne tekstur UV dla wieloboków, NURBS i powierzchni podpodziałów w widoku 2D.

      • Zestaw narzędzi do rzeźbienia

        Ciesz się swobodą bardziej intuicyjnego
        i artystycznego rzeźbienia oraz kształtowania modeli.

      • Obsługa OpenSubdiv

        Szybsze działanie dzięki interaktywnym procesom projektowym.

      Renderowanie i cieniowanie 3D

      • Renderowanie bąbelków w programie Arnold

        Zintegrowany moduł renderujący Arnold

        Używaj widoku modułu renderującego Arnold, aby wyświetlać w czasie rzeczywistym wprowadzane zmiany sceny, w tym zmiany oświetlenia, materiałów
        i kamer.

      • Model kobiety wyrenderowany w programie Arnold

        Renderowanie za pomocą procesorów GPU i CPU

        Używaj programu Arnold do renderingu produkcyjnego zarówno za pomocą procesora CPU, jak i GPU.

      • Robot wyrenderowany w programie Arnold

        Standardowy mechanizm cieniowania powierzchni

        Modeluj materiały, takie jak lakier samochodowy, szkło matowe czy plastik, oraz wyświetlaj podgląd renderingu
        w rzutni.

      • Dopracowywanie wyglądu z narzędziem Hypershade

        Buduj cieniowane sieci, tworząc i łącząc węzły renderowania, takie jak tekstury, materiały i światła.

      • Zarządzanie kolorami

        Wyświetlaj wierne podglądy ostatecznych kolorów w rzutni i widoku renderowania.

      Ruchome grafiki

      • Efekty proceduralne MASH

        Używaj MASH, aby tworzyć uniwersalne animacje projektów ruchu
        z wykorzystaniem proceduralnych sieci węzłów.

      • 3D Type

        Funkcja 3D Type ułatwia tworzenie znaków handlowych, animowanych logotypów, sekwencji tytułowych i innych projektów,
        w których niezbędny jest tekst.

      • Aktywne łącze Adobe

        Wyświetlaj sceny jednocześnie
        w programach Maya i Adobe After Effects.

      Zintegrowane procesy organizacji produkcji

      • Nowość | Python 3

        Twórz skrypty programu Maya i wtyczki
        w języku Python 3.

      • Dostosowywanie

        Dostosowuj wygląd i działanie programu Maya do swojego procesu organizacji produkcji.

      • Narzędzia zespołu sceny

        Łatwiej twórz duże, złożone światy
        i zarządzaj zasobami produkcyjnymi jako odrębnymi elementami.