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      Software de animación, modelado, simulación y renderización por ordenador en 3D

      Imagen por gentileza de Elizabeth Ku-Herrero

      Comprar Maya

      Descripción general

      Creación de mundos extensos, personajes complejos y efectos impresionantes con Maya

      • Dé vida a personajes verosímiles con las atractivas herramientas de animación.
      • Forme escenas y objetos 3D con las intuitivas herramientas de modelado del software de Maya®.
      • Cree efectos realistas, desde explosiones hasta simulación de tejidos.

      Cree simulaciones increíblemente detalladas con Bifrost para Maya

      Bifrost en Maya (vídeo: 4:48 min)

      Bifrost permite crear simulaciones físicamente precisas en un único entorno de programación visual.

       

      Renderice sus proyectos más complejos con Arnold

      Mujer modelada en Maya

      Renderización con Arnold en Maya

      • Cambie fácilmente entre la renderización por CPU y la renderización por GPU.
      • Arnold está diseñado para gestionar retos complejos de iluminación, paisajes y personajes.
      • Al integrarse en Maya, Arnold permite obtener vistas preliminares de alta calidad y realizar cambios repetitivos con rapidez.
      • Ahorre tiempo gracias a la interfaz de usuario optimizada para la creación artística y los controles sencillos e intuitivos de Arnold.

      Flujos de trabajo y casos de uso

      • Renderización de una criatura marina en la película The Beauty

        Maya + Arnold

        El equipo responsable del premiado cortometraje The Beauty nos explica cómo usaron Maya y Arnold para crear una distopía submarina.

      • Diagrama del estudio de animación virtual remoto de Mkali’s Mission

        Maya + 3ds Max + Arnold + MotionBuilder + Mudbox

        Descubra cómo se utilizan las herramientas de la Media & Entertainment Collection en el cortometraje de animación Mkali’s Mission.

      • Avestruz somalí fotorrealista modelado en Maya

        Creación de un avestruz 3D fotorrealista

        El artista Yuriy Dulich habla sobre el flujo de trabajo de Maya utilizado para crear un avestruz somalí fotorrealista.

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        Wassim Khan, director técnico de Naughty Dog, describe el proceso de manipulación y deformación de personajes en The Last of Us Part II.

        Imagen por gentileza de Naughty Dog

      • Renderización de una criatura en el tráiler de Magic: The Gathering

        Axis Studios

        Creación del último tráiler de Magic: The Gathering

        Axis Studios habla sobre los retos que han afrontado para dar vida a los behemots del juego y cómo los superaron con la ayuda de Maya.

        Imagen por gentileza de Image Engine

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        Representación del teatro de operaciones del Pacífico

        El equipo de expertos en efectos visuales explica cómo una importante transición en el software de renderización, de V-Ray a Arnold, facilitó su trabajo en Midway, una película sobre la Segunda Guerra Mundial.

        Imagen por gentileza de Pixomondo

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