Maya
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      Recursos

      Ferramentas avançadas de criação de personagens, animação e efeitos visuais

      De criaturas fantásticas a paisagens arrebatadoras e sequências de batalhas explosivas, o conjunto de ferramentas do Maya®, ganhador do Oscar, é a melhor opção para criar personagens realistas e seus mundos.

      Dinâmica e efeitos

      • Vídeo: Visão geral do Bifrost

        Ambiente de programação visual Bifrost

        Crie simulações fisicamente precisas e incrivelmente detalhadas em um único ambiente de programação visual. (vídeo: 4:49 min)

      • Paisagem das montanhas criada no Bifrost

        Gráficos prontos para uso

        Crie efeitos impressionantes, como tempestades de neve e poeira, com gráficos pré-construídos prontos para usar.

      • Modelagem de cabelos no Maya

        Modelagem interativa de cabelos e pelos

        Use ferramentas de modelagem interativa avançadas para criar cabelos e pelos realistas para seus personagens.

      • Fluidos Bifrost

        Simule e renderize efeitos líquidos fotorrealistas.

      • Bifrost Ocean Simulation System

        Crie superfícies oceânicas realistas, com ondas, ondulações e marolas.

      • Efeitos de aparência física

        Crie simulações altamente realistas de corpos rígidos ou macios, tecidos e partículas.

      Fluxos de trabalho do Universal Scene Description (USD)

      • Novo | Velocidade de iluminação

        Carregue e edite grandes conjuntos de dados em segundos, usando o USD no Maya.

      • Novo | Importação/exportação sem falhas

        Importe dados do USD como dados nativos do Maya e exporte dados nativos do Maya como dados do USD.

      • Novo | Visualizações leves

        Obtenha visualizações rápidas de estruturas de cena do USD usando a nova janela Hierarchy View.

      • Novo | Suporte de estágio do USD na memória

        Trabalhe diretamente com dados de USD em editores comuns do Maya, como o Outliner e o Editor de Atributos.

      • Novo | USD na viewport

        Consulte USD nativamente ao lado dos dados do Maya na viewport.

      • Novo | Fonte aberta e totalmente personalizável

        O plug-in USD do Maya está disponível como projeto de código-fonte aberto para que os estúdios personalizem conforme necessário.

      Animação 3D

      • Clipe animado de um leão

        Reprodução rápida

        Revise animações com mais rapidez e produza menos playblasts com a reprodução em cache no Viewport 2.0.

      • Interface do usuário do Editor de tempo no Maya com animação 3D de um rapaz fazendo gesto de mão chifrada, ao lado de uma motocicleta

        Editor de tempo

        Faça edições de alto nível em animações com um editor não destrutivo, não linear e baseado em clipes.

      • Renderização de polvo

        Editor de gráficos

        Crie, visualize e modifique curvas de animação usando uma representação gráfica da animação da cena.

      • Novo | Editor de ghosting

        Visualize de forma precisa o movimento e a posição dos objetos animados ao longo do tempo.

      • Efeitos de deformação

        Aprimore a animação de personagens e objetos com efeitos avançados de deformação.

      • Plug-in nativo da biblioteca de movimentos

        Acesse dados de captura de movimento de alta qualidade diretamente no Maya. 

      Rigging

      • Configuração de personagens

        Crie esqueletos, manipuladores de cinemática inversa e deformadores sofisticados para personagens com desempenho realista.

      • Revestimento de pele

        Associe com perfeição qualquer superfície modelada a um esqueleto usando o recurso de revestimento de pele.

      • Redirecionamento

        Transfira facilmente animação entre esqueletos que tenham estruturas iguais ou diferentes.

      Modelagem 3D

      • Modelagem poligonal

        Crie modelos 3D usando geometria com base em vértices, arestas e faces.

      • Arara modelada no Maya

        Modelagem NURBS

        Crie modelos 3D com base em primitivas geométricas e curvas desenhadas.

      • Garoto com cães, modelado no Maya

        Edição de UV e kit de ferramentas

        Visualize e edite as coordenadas de textura UV para polígonos, NURBS e superfícies de subdivisão em uma vista 2D.

      • Conjunto de ferramentas de escultura

        Crie esculturas e modelos de maneira mais artística e intuitiva.

      • Suporte a OpenSubdiv

        Acelere o desempenho por meio de fluxos de trabalho interativos.

      Renderização e sombreamento 3D

      • Renderização de bolhas no Arnold

        Agente de renderização integrado Arnold

        Use a vista do agente de renderização Arnold para visualizar alterações de cena em tempo real, inclusive iluminação, materiais e câmeras.

      • Modelo feminino renderizado no Arnold

        Renderização por GPU e CPU

        Use o Arnold para renderizar sua produção na CPU e na GPU.

      • Robô renderizado no Arnold

        Sombreador de superfície padrão

        Modele materiais como pintura automotiva, vidro jateado e plástico, e visualize renderizações na viewport.

      • Desenvolvimento de aparência com o Hypershade

        Construa redes de sombreamento criando e conectando nós de renderização, como texturas, materiais e luzes.

      • Gerenciamento de cores

        Obtenha visualizações precisas de cores finais na viewport e na vista de renderização.

      Gráficos animados

      • Efeitos procedurais MASH

        Use o recurso MASH para criar animações versáteis de projetos de movimento com redes de nós procedurais.

      • 3D Type

        Crie marcas, logotipos voadores, sequências de títulos e outros projetos que requeiram texto.

      • Vínculo com o Adobe Live

        Visualize uma cena simultaneamente no Maya e no Adobe After Effects.

      Integração ao canal de processamento

      • Novo | Python 3

        Crie scripts do Maya e grave plug-ins usando o Python 3.

      • Personalização

        Personalize a aparência e o funcionamento do Maya ajustando-os ao seu canal de processamento.

      • Ferramentas do Scene Assembly

        Crie mundos grandes e complexos mais facilmente e gerencie recursos de produção como elementos distintos.