Autodesk
Nasıl satın alınır?
Gizlilik (İngilizce) | Çerez tercihleri | Uyumsuzluk bildirin | Kullanım şartları (İngilizce) | © 2026 Autodesk Inc. Tüm hakları saklıdır.
Akıllarda iz bırakacak çarpıcı hikayeler anlatmak için kullanımınıza sunulan araçlar çözüm paketini keşfedin.
Güçlü poligon ve NURBS modelleme araçlarıyla 3B aksesuarlar, ortamlar ve karakterler oluşturun.
Ana kare, doğrusal olmayan ve hareket yakalama araçlarının yanı sıra yapay zeka destekli yeni özelliklerle karakterleri canlandırın.
Bifrost ile patlamalar ve okyanus yüzeyleri gibi fiziksel olarak doğru simülasyonlar ve efektler oluşturun.
İster destansı bir savaş ister şehir veya stadyum kalabalığı için olsun, Maya için Golaem eklentisi ile çekiminiz için birden fazla karakteri kolayca oluşturun.
Arnold görüntü oluşturucu entegrasyonu ile aydınlatma ve malzemeler dahil olmak üzere sahne değişikliklerini gerçek zamanlı olarak görüntüleyin.
OpenUSD (Evrensel Sahne Açıklaması) gibi entegre açık standartlarla iş birliğini geliştirin.
Autodesk Flow Studio'nun yapay zeka destekli mocap teknolojisiyle karmaşık kurulumlara ve ara adımlara gerek kalmadan CG karakterlerini canlı aksiyon çekimlerine entegre edin.
Autodesk Flow Studio'nun Videodan 3B Ortamına Yapay Zeka teknolojisini kullanarak canlı aksiyon çekimlerini tamamen düzenlenebilir öğelerle karmaşık CG sahnelerine dönüştürün.
Yeniden topoloji oluşturma araçları
3DS MAX, MUDBOX
Çokgen örgü verilerini otomatik ama doğruluktan ödün vermeyen bir biçimde temiz, dörtgen tabanlı bir topolojiye dönüştürerek gereksiz derecede karmaşık ve yüksek çözünürlüklü varlıkları veya geleneksel modelleme çalışmalarını sadeleştirin.
Akıllı Ekstrüzyon
3DS MAX, MAYA
Çokgen modellemeyi bir üst seviyeye taşıyan sektör lideri Akıllı Kalıptan Geçirme özelliğiyle örgü dokusunu etkileşimli bir şekilde Artırma veya Azaltma imkanından yararlanarak hızla yaratıcılığınızı yansıtan içerikler oluşturun.
Örgü ve yüzey modelleme
3DS MAX, MAYA
Çokgen, alt bölüm yüzeyi ve eğri tabanlı modelleme özellikleri ile parametrik ve organik nesneler oluşturun.
Kapsamlı UV düzenleme araç seti
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Çokgen, NURBS ve alt bölüm yüzeylerine ait UV doku koordinatlarını 2B modunda görüntüleyip düzenleyin.
Değiştirici yığını iş akışı
3DS MAX
Sektörde standart olarak kabul edilen, kullanımı kolay bir dizi tahribatsız test ve tasarım değiştirme aracıyla fikirlerinizi kavramsallaştırın, yineleyin ve yenilerini keşfedin.
YENİ
Makine öğrenimi deforme edici
MAYA
Karmaşık deformasyon sistemlerini işleyin ve bunları makine öğrenmeli hızlı bir yaklaşımla temsil edin.
Karakter tasarımı
3DS MAX, MAYA
İskeleti modellenmiş karakterler için deformasyonlar dahil olmak üzere gerçeğe yakın bir performansla karmaşık hareket sistemleri oluşturun.
Animasyon eğrisi düzenleme
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Sahne animasyonunun grafik gösterimini kullanarak animasyon eğrileri oluşturun, görüntüleyin ve düzenleyin.
Hikaye Aracı
MOTIONBUILDER
Klip harmanlama ve doğrusal olmayan animasyon ile farklı çekimler arasında geçiş yapın veya tek bir animasyonda birleştirin.
Değerlendirme Yöneticisi
MAYA
Paralel değerlendirme, GPU hızlandırmalı deforme ediciler ve arka planda önbelleğe alma olanaklarıyla animasyonlarınızı daha hızlı gözden geçirin ve daha az playblast üretin.
Eklenti desteği
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Güçlü üçüncü taraf eklentileri için sağlanan destek sayesinde daha geniş imkanlara ulaşın.
Videodan 3B Ortamına
Autodesk Flow Studio'nun Videodan 3B Ortamına Yapay Zeka teknolojisini kullanarak canlı aksiyon çekimlerini tamamen düzenlenebilir öğelerle karmaşık CG sahnelerine dönüştürün.
İşaretsiz Yapay Zeka Hareket Yakalama
Autodesk Flow Studio'nun yapay zeka destekli mocap teknolojisini kullanarak karmaşık kurulumlara ve veri düzenleme ve kurguları senkronize etme gibi ara adımlara ihtiyaç duymadan CG karakterlerini canlı aksiyon çekimlerine entegre edin.
Daha fazla bilgi (İngilizce)
Yapay Zeka Kamera Takibi
Autodesk Flow Studio'daki girdi videolarından otomatik olarak kamera izleme verileri oluşturun ve bunları Maya veya USD cinsinden kullanım için sorunsuz bir şekilde dışa aktarın.
Simülasyonlar ve efektler
MAYA
Tutuşma, kar yağışı, parçacıklar veya dalgalar gibi gerçekçi efektler oluşturmak için Aero, MPM, Particles ve BOSS sistemlerini kullanın. (video: 5 sn.)
YALNIZCA MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION’DA
Kalabalık simülasyonu
GOLAEM
Maya için Golaem eklentisindeki yeni sanatçı dostu kalabalık oluşturma araçlarıyla birkaç veya yüzlerce karakteri yönlendirin.
Saçılma ve örnekleme
Dünya inşası veya set giydirme için karmaşık, büyük ölçekli ortamlar oluşturmak üzere etkileyici saçılma ve örnekleme araçlarını kullanın.
Kullanıma hazır şablonlar
Önceden oluşturulmuş bileşenler ve grafiklerden oluşan bir kitaplıkla efekt oluşturmaya başlayın.
Geometri düğümleri
En düşük örgü oluşturma düzeyinde çalışın, bileşen etiketleriyle yönetin ve Bifrost Graph içinde geometri oluşturun.
Prosedürel USD
Bifrost Graph’ın esnekliği ile USD varlıklarını tahribatsız bir şekilde bir araya getirin, organize edin ve düzenleyin.
Otomatik Dışa Aktarma Öğeleri
Autodesk Flow Studio ile yapay zeka destekli hareket yakalama verileri, kamera izleme, temiz kalıplar, alfa maskeleri ve karakter geçişleri gibi temel öğeleri anında oluşturun ve dışa aktarın.
LookdevX
MAYA
Autodesk’in OpenUSD tarafından desteklenen Maya için agnostik malzeme geliştirme eklentisi LookdevX ile birden çok görüntü oluşturucuda çalışan malzemeler geliştirin.
Arnold GPU
ARNOLD
Görüntüleme için CPU ile GPU arasında sorunsuzca geçiş olanağı.
OpenPBR Yüzey Gölgelendirici
ARNOLD
Sanatçı dostu bir açık kaynaklı gölgeleme modeli olan OpenPBR, farklı uygulamalar arasında kolayca paylaşılabilen çarpıcı malzemeler oluşturmanıza olanak tanır.
Görüntüleyiciler
ARNOLD
Işık efektlerini kontrol etmek ve her görüntü oluşturmadan sonra otomatik olarak paraziti gidermek için Bloom, Light Mixer, Noice ve OptiX parazit giderici görüntüleyicileri kullanın.
Esnek ve genişletilebilir API
ARNOLD
Arnold'u harici uygulamalara entegre edin ve özel gölgelendiriciler, kameralar, ışık filtreleri ve çıktı sürücüleri oluşturun.
Evrensel Sahne Açıklaması (USD) desteği
ARNOLD
Üretim senaryolarında Arnold ile USD'nin gücünü en üst düzeye çıkarın.
Yıldırım hızında
MAYA
USD kullanarak devasa veri kümelerini saniyeler içinde yükleyin ve düzenleyin.
Benzersiz içe/dışa aktarma
3DS MAX, MAYA
USD verilerini yerel Maya veya 3ds Max verileri olarak içe aktarma, yerel Maya veya 3ds Max verileriniyse USD verileri olarak dışa aktarma olanağı.
Hafif önizlemeler
MAYA
Hiyerarşi Görünümü penceresini kullanarak USD sahne yapısının hızlı önizlemelerini görüntüleyin.
YENİ
Açık kaynak ve tamamen özelleştirilebilir
3DS MAX, ARNOLD, MAYA
USD eklentileri, stüdyoların gerektiği gibi özelleştirebileceği açık kaynak projeler olarak sunulmaktadır.
Autodesk Flow Studio için USD desteği
Karakter animasyonu, kamera takibi, ışıklandırma gibi bileşenlere kolayca başvurmak ve bunları düzenlemek için sahne dosyalarını USD olarak kolayca dışa aktarın.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Python 3’le komut dizisi oluşturup eklenti yazın.
Özelleştirme
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Yazılımların görünümünü ve çalışma biçimini üretim hattınıza uygun şekilde özelleştirebilirsiniz.
Ortam Montaj araçları
3DS MAX, MAYA
Daha kolay şekilde büyük, karmaşık dünyalar yaratın ve üretim varlıklarını gizli öğeler olarak yönetin.
Yazılım güvenliği
3DS MAX, MAYA
İşlerinizi sahne dosyalarının içerebileceği kötü amaçlı komut dosyalarına karşı korumak için sahne güvenliği araçlarını kullanın.
glTF desteği
3DS MAX
Web uygulamalarında, çevrimiçi mağazalarda, tarayıcı oyunlarında ve diğer çevrimiçi satış noktalarında kullanım için 3ds Max sahnenizdeki öğeleri glTF’e yayınlayın.