Maya
adsk-oxygen-trial-download-recaptcha

adsk-otfdl-mobile-user-heading

adsk-otfdl-mobile-user-text

adsk-oxygen-trial-download-product-selection-heading

adsk-oxygen-trial-download-product-selection-text

adsk-oxygen-trial-flow-introductory-header

adsk-oxygen-trial-flow-available-platforms-header

    adsk-oxygen-trial-flow-systems-requirements-text

    adsk-oxygen-trial-flow-trial-file-size-header

    4 adsk-oxygen-trial-flow-filesize-units-gigabytes

    adsk-oxygen-trial-flow-recommended-section-header

    adsk-oxygen-trial-flow-recommended-section-text

    adsk-oxygen-trial-flow-helper-header

    adsk-oxygen-trial-flow-helper-text


    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-section-header

    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-text
    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-link-text

    adsk-oxygen-trial-flow-user-lang-os-intro-header

    adsk-oxygen-trial-flow-user-type-intro-text

    adsk-oxygen-trial-flow-business-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-business-text

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-single

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-multi

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-error

    adsk-oxygen-trial-flow-user-language-text

    adsk-oxygen-trial-flow-edu-license-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-edu-license-text

    adsk-oxygen-trial-flow-personal-user-license-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-personal-user-license-text

    adsk-trial-phone-ver-title

    adsk-trial-phone-ver-description

    adsk-trial-phone-ver-number-label

    adsk-trial-phone-ver-method

    adsk-oxygen-trial-flow-voice-cta adsk-oxygen-trial-flow-text-cta

    adsk-trial-phone-ver-code adsk-oxygen-trial-flow-resend-cta

    adsk-oxygen-trial-flow-code-duration adsk-oxygen-trial-verify-cta

    trial-ph-ver-err-invalid-code

    adsk-oxygen-trial-flow-company-input-header

    adsk-trial-required-notice

      adsk-oxygen-trial-flow-country-selection-header

      adsk-oxygen-flow-country-selection-tooltip
      adsk-oxygen-trial-download-recaptcha

      adsk-otfdl-confirm-heading

      adsk-otfdl-confirm-step-1

      adsk-otfdl-confirm-step-2

      adsk-otfdl-confirm-step-3


      adsk-otfdl-confirm-help-center-heading

      adsk-otfdl-confirm-help-center-link


      Funktioner

      Kraftfulla verktyg för att skapa karaktärer, animeringar och visuella effekter

      Från fantastiska varelser till svepande landskap och explosiva fältslag. Den Oscarsvinnande verktygsuppsättningen Maya® är det självklara valet när du ska skapa realistiska karaktärer och världarna de lever i.

      Dynamik och effekter

      • Video: Bifrost-översiktsvideo

        Bifrosts visuella programmeringsmiljö

        Skapa fysiskt korrekta och otroligt detaljerade simuleringar i en och samma visuella programmeringsmiljö (video: 4:49 min).

      • Bergsscener skapade i Bifrost

        Grafik som är klar för användning

        Skapa snygga effekter, så som snö- och sandstormar, direkt med färdigskapad grafik.

      • Styla hår i Maya

        Interaktiv hårstyling

        Ge dina karaktärer realistiskt hår och päls med kraftfulla interaktiva verktyg för hårstyling.

      • Bifrost Fluids

        Simulera och rendera fotorealistiska vätskeeffekter.

      • Bifrost Ocean Simulation System

        Skapa verklighetstrogna havsytor med vågor, krusningar och vågdalar.

      • Fysik och effekter

        Skapa mycket realistiska simuleringar av rigid-, cloth-, partikel- och soft-solidobjekt.

      Arbetsflöden för Universal Scene Description (USD)

      • Nyhet | Arbeta blixtsnabbt

        Läs in och redigera massiva datauppsättningar på några sekunder med USD i Maya.

      • Nyhet | Smidig import/export

        Importera USD-data som Maya-data och exportera Maya-data som USD-data.

      • Nyhet | Snabba förhandsgranskningar

        Se snabba förhandsgranskningar av USD-scenstrukturer med hjälp av det nya fönstret för hierarkivyer.

      • Nyhet | Stöd för intern lagring av USD-fas

        Arbeta direkt med USD-data i gemensamma Maya-redigerare så som Outliner och Attribute Editor.

      • Nyhet | USD i vyporten

        Se USD-data bredvid Maya-data i vyporten.

      • Nyhet | Öppen källa och fullt anpassningsbart

        Mayas USD-plugin finns tillgänglig som ett projekt med öppen källkod så att studior kan anpassa den som de vill.

      3D-animering

      • Animerat klipp av ett lejon

        Snabb uppspelning

        Granska animeringar snabbare och producera färre uppspelningar med cachad uppspelning i Viewport 2.0.

      • Time Editor-användargränssnitt i Maya med en 3D-animering av en man som står bredvid en motorcykel och gör hårdrockstecknet

        Time Editor

        Redigera animeringar på hög nivå med en icke-destruktiv, klippbaserad och icke-linjär redigerare.

      • Rendering av en bläckfisk

        Graph Editor

        Skapa, visa och ändra animeringskurvor med hjälp av en grafisk representation av en scenanimering.

      • Neyhet | Ghosting Editor

        Visualisera rörelser och animerade objekts position precist över tid.

      • Deformationseffekter

        Få en bättre animering av karaktärer och objekt med kraftfulla deformationseffekter.

      • Plugin-program för inbyggt rörelsebibliotek

        Få åtkomst till inspelade rörelsedata av hög kvalitet direkt i Maya.

      Riggning

      • Karaktärsskapande

        Skapa sofistikerade skelett, IK-handtag och deformerare som ger verklighetstrogna karaktärer.

      • Skinning

        Använd skinning för att sömlöst binda modellerade ytor till ett skelett.

      • Retargeting

        Överför animeringar enkelt mellan skelett med samma eller olika skelettstrukturer.

      3D-modellering

      • Polygonmodellering

        Skapa 3D-modeller med geometri baserad på hörn, kanter och ytor.

      • Ara modellerad i Maya

        NURBS-modellering

        Konstruera 3D-modeller från geometriska primitiver och ritade kurvor.

      • Pojke med hund, modellerad i Maya

        UV-redigering och verktygsuppsättning

        Visa och redigera UV-texturkoordinater för polygoner, NURBS och indelningsytor i en 2D-vy.

      • Skulpteringsverktyg

        Mer intuitiv och konstnärlig skulptering och formning av modeller.

      • Stöd för OpenSubdiv

        Förbättra prestandan med interaktiva arbetsflöden.

      Rendering och skuggning i 3D

      • Återgivning av bubblor i Arnold

        Integrerad Arnold-renderare

        Använd Arnold Render View för att visa scenförändringar i realtid, inklusive belysning, material och kameror.

      • Kvinnlig modell renderad i Arnold

        GPU- och CPU-rendering

        Använd Arnold för produktionsrendering på både CPU och GPU.

      • Robot renderad i Arnold

        Standardytskuggning

        Modellera material som bilfärg, frostat glas och plast, och förhandsgranska renderingar i vyporten.

      • Utveckling av utseende med Hypershade

        Bygg skuggningsnätverk genom att skapa och ansluta till renderingsnoder, som texturer, material och belysning.

      • Färghantering

        Se korrekta förhandsgranskningar av slutliga färger i vyporten och Render View.

      Rörelsegrafik

      • Procedurella effekter med MASH

        Använd MASH för att skapa mångsidiga rörelsedesignanimeringar med procedurella nodnätverk.

      • 3D Type

        Skapa branding, flygande logotyper, titelsekvenser och andra projekt som kräver text.

      • Adobe-livelänkning

        Visa en scen i både Maya och Adobe After Effects samtidigt.

      Pipelineintegrering

      • Nyhet | Python 3

        Skapa Maya-skript och skriv plugin-program med Python 3.

      • Anpassning

        Anpassa Mayas utseende och arbeten så de passar din pipeline.

      • Scensammanställningsverktyg

        Skapa stora, komplexa världar enklare och hantera produktionstillgångar som diskreta element.