Maya
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    • Herramientas de CAD 2D y 3D estándar
    • Funciones de electrónica limitadas: área de tablero de 80 cm2, 2 capas y 2 esquemas
    • Funciones de fabricación básicas: fresado de 2,5 y 3 ejes, torneado, fabricación aditiva FFF
    • Solo renderización local
    • Límite de 10 documentos de Fusion 360 activos y editables; sin límite de documentos inactivos
    • Gestión de datos de un único usuario
    • Soporte disponible solo en foros
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      Características

      Herramientas poderosas de creación de personajes, animación y VFX

      Desde criaturas fantásticas hasta paisajes increíbles y secuencias de batallas explosivas, el premiado conjunto de herramientas de Maya® es el más elegido para crear personajes creíbles y los mundos que los rodean.

      Dinámicas y efectos

      • Video: Introducción a Bifrost

        Entorno de programación visual Bifrost

        Crea simulaciones físicamente precisas y con gran cantidad de detalles en un único entorno de programación visual (video: 4:49 min).

      • Paisaje montañoso creado en Bifrost

        Gráficos listos para usar

        Crea efectos de aspecto genial, como tormentas de nieve o polvo, con los gráficos prediseñados, sin tener que instalar nada.

      • Acicalamiento en Maya

        Acicalamiento interactivo

        Utiliza herramientas de acicalamiento interactivo para crear cabello y piel realistas para tus personajes.

      • Bifrost Fluids

        Simula y renderiza efectos líquidos fotorrealistas.

      • Sistema de simulación de océanos de Bifrost

        Crea superficies oceánicas realistas con olas, rizos y estelas.

      • Física y efectos

        Crea simulaciones muy realistas de partículas, cuerpos rígidos y flexibles, y telas.

      Flujos de trabajo de descripción de escena universal (USD)

      • Nuevo Velocidad de la luz

        Carga y edita enormes conjuntos de datos en cuestión de segundos mediante USD en Maya.

      • Nuevo Importación y exportación fluidas

        Importa datos de USD como datos nativos de Maya y exporta datos nativos de Maya como datos de USD.

      • Nuevo Vistas previas ligeras

        Mira vistas previas rápidas de la estructura de la escena de USD con la nueva ventana de vista de jerarquías.

      • Nuevo Compatibilidad con etapas de USD

        Trabaja directamente con datos de USD en editores comunes de Maya, como el delineador y editor de atributos.

      • Nuevo USD en la ventana gráfica

        Mira los USD de manera nativa junto con datos de Maya en la ventana gráfica

      • Nuevo Código abierto y totalmente personalizable

        El complemento de USD para Maya está disponible como proyecto de código abierto para que los estudios puedan personalizar todo como deseen.

      Animación 3D

      • Clip animado de un león

        Reproducción veloz

        Revisa las animaciones en menos tiempo y produce menos playblasts con la reproducción en caché en Viewport 2.0.

      • Interfaz de usuario del regulador de tiempo en Maya con la animación 3D de un hombre haciendo la seña de cuernos, parado junto a una motocicleta

        Editor de tiempo

        Realiza ediciones de animación de alto nivel con un editor no lineal, basado en clips y no destructivo.

      • Renderización de un pulpo

        Editor de gráficos

        Crea, visualiza y modifica curvas de animación con una representación gráfica de animación de escenas.

      • Nuevo Editor en capas

        Visualiza con precisión el movimiento y la posición de los objetos animados a lo largo del tiempo.

      • Efectos de deformación

        Mejora la animación de personajes y objetos con poderosos efectos de deformación.

      • Complemento nativo de la biblioteca de movimientos

        Accede a la captura de movimiento de alta calidad directamente en Maya. 

      Manipulación

      • Configuración de personajes

        Crea esqueletos sofisticados, asas de IK y deformadores para personajes, que ayudan a crear desempeños realistas.

      • Aplicación de piel

        Vincula de manera fluida cualquier superficie modelada con un esqueleto mediante la aplicación de piel.

      • Reasignación de objetivos

        Transfiere fácilmente la animación entre esqueletos que tienen las mismas o distintas estructuras esqueléticas.

      Modelado 3D

      • Modelado de polígonos

        Crea modelos 3D mediante geometría con base en vértices, bordes y caras.

      • Guacamayo modelado en Maya

        Modelado NURBS

        Construye modelos 3D a partir de primitivas geométricas y curvas dibujadas.

      • Niño con perros, modelados en Maya

        Edición y conjuntos de herramientas de UV

        Mira y edita las coordenadas de texturas UV para superficies de polígonos, NURBS y de subdivisión en una vista 2D.

      • Conjunto de herramientas de esculpido

        Esculpe y da forma a los modelos de una manera más artística e intuitiva.

      • Compatibilidad con OpenSubdiv

        Acelera el rendimiento con flujos de trabajo interactivos.

      Renderización y sombreado 3D

      • Renderización de burbujas en Arnold

        Renderizador Arnold integrado

        Utiliza Arnold RenderView para ver los cambios de la escena en tiempo real, incluidos los materiales, la iluminación y las cámaras.

      • Modelo femenino renderizado en Arnold

        Renderización de GPU y CPU

        Utiliza Arnold para renderizaciones de producción en CPU y GPU.

      • Robot renderizado en Arnold

        Sombreador de superficies estándar

        Modela materiales, como pintura de automóviles, vidrio esmerilado y plástico, y obtén una vista previa de las renderizaciones en la ventana gráfica.

      • Desarrollo de apariencias con Hypershade

        Crea redes de sombreado y conecta nodos de renderización, como texturas, materiales y luces.

      • Gestión de colores

        Obtén vistas previas precisas de colores finales en la ventana gráfica y la vista de renderización.

      Gráficos de movimiento

      • Efectos procedimentales MASH

        Utiliza MASH para crear animaciones del diseño de movimiento versátiles con redes de nodos procedimentales.

      • 3D Type

        Crea marcas, logotipos animados, secuencias de títulos y otros proyectos que requieran texto.

      • Vínculo directo de Adobe

        Mira una escena en Maya y Adobe After Effects al mismo tiempo.

      Integración de estructuras productivas

      • Nuevo | Python 3

        Crea scripts de Maya y escribe complementos con Python 3.

      • Personalización

        Personaliza el aspecto y el funcionamiento de Maya para que se adapte a tu estructura productiva.

      • Herramientas de ensamblaje de escenas

        Crea mundos grandes y complejos con más facilidad, y gestiona los activos de producción como elementos discretos.