볼륨 렌더링은 시각 효과(VFX)(영문) 및 애니메이션(영문)에서 중요한 기술로, 아티스트가 연기, 불, 구름 및 안개와 같은 복잡한 볼륨 현상을 놀라울 정도로 사실적으로 표현하고 시각화할 수 있도록 해줍니다. 폴리곤과 메쉬를 사용하여 객체의 서페이스만 처리하는 기존 서페이스 렌더링과 달리 3D 볼륨 렌더링은 이러한 현상의 복잡한 내부 구조와 속성을 포착하여 보다 몰입감 있고 매력적인 시각적 경험을 제공합니다. 이 기능으로 산업이 크게 발전하여 보다 역동적이고 생생한 효과를 생성할 수 있게 되었습니다.
여러 가지 알고리즘은 레이 캐스팅, 텍스처 슬라이싱, 볼륨 레이 마칭을 포함한 볼륨 렌더러의 핵심 구성 요소입니다.
- 레이 캐스팅에는 볼륨 및 샘플링 복셀 데이터를 통해 시청자의 눈(카메라의 초점)에서 가상의 광선을 전송하여 색상 및 불투명도 값을 누적하는 과정이 포함됩니다.
- 텍스처 슬라이싱은 볼륨을 여러 2D 텍스처로 나눈 다음 블렌딩하여 최종 이미지를 생성합니다.
- 레이 캐스팅의 확장 기능인 볼륨 레이 마칭은 보다 정교한 샘플링을 위해 볼륨을 점진적으로 단계별로 진행하여 렌더링 품질을 향상시킵니다.
볼륨 렌더링과 기존 서페이스 렌더링의 가장 큰 차이점은 3D 데이터 시각화에 대한 접근 방식입니다. 서페이스 렌더링은 래스터화 및 레이트레이싱과 같은 기술을 사용하여 외부 서페이스에 초점을 맞추고 이러한 서페이스를 2D 화면에 투영합니다. 반면, 볼륨 렌더링은 복셀의 3D 그리드로 표현된 볼륨 데이터와 함께 작동합니다. 이 방법을 사용하면 내부 구조를 시각화할 수 있으므로 반투명 재질 및 볼륨 효과를 렌더링하는 데 필수적입니다.