고성능 레이트레이싱된 하위 표면 분산을 이용하면 포인트 클라우드를 조정할 필요가 없습니다.
메모리 효율적으로 레이트레이싱된 곡선 원형을 이용해 복잡한 털과 머리카락을 렌더링할 수 있습니다.
3D 모션 블러는 음영, 볼륨, 간접 조명, 반사 또는 굴절과 상호 작용합니다. 변형 모션 블러 및 회전 모션도 지원됩니다.
Arnold의 체적 렌더링 시스템을 이용해 연기, 구름, 안개, 화쇄류, 불 등의 효과를 렌더링할 수 있습니다.
Arnold는 변형되고 재질이 재지정된 수많은 장면 오브젝트의 인스턴스를 더욱 효율적으로 레이트레이싱할 수 있습니다.
Arnold는 Catmull-Clark 세분화 표면을 지원합니다.
이제 Arnold는 전역 조명 렌더러를 위한 고급 셰이딩 언어인 OSL(Open Shading Language)을 지원합니다.
LPE는 생산 요구사항을 충족할 수 있도록 Arbitrary Output Variable을 생성하는 기능과 유연성을 제공합니다.
어댑티브 샘플링은 사용자에게 이미지를 조정할 수 있는 또 다른 수단을 제공하여 최종 이미지 품질을 저하시키지 않으면서 렌더링 시간을 단축할 수 있도록 지원합니다.
고급 Toon Shader는 Contour 필터와 함께 제공되는 비사실적 솔루션의 일부입니다.
Arnold에는 두 가지 Denoising 솔루션이 포함되어 디자이너가 훨씬 낮은 품질의 샘플링 설정을 사용할 수 있는 유연성이 지원됩니다.
Arnold를 외부 응용프로그램에 통합하고 사용자 셰이더, 카메라, 조명 필터 및 출력 드라이버를 생성할 수 있습니다.
Arnold에는 사람이 읽을 수 있는 텍스트 파일로 저장된 기본 장면 설명 형식이 있습니다. C/Python API를 이용해 이러한 파일을 쉽게 편집하고 읽고 쓸 수 있습니다.
에너지 절약 기능을 갖춘 이 물리적 기반의 우수한 쉐이더를 이용하면 다양한 재질과 외양을 만들 수 있습니다.
이 물리적 기반 쉐이더는 반사광과 분산 음영처리에 대한 d'Eon 및 Zinke 모델을 기반으로 머리카락 및 털을 렌더링하기 위해 제작되었습니다.
사용자는 기본 Alembic 절차식을 이용해 변환 없이 Alembic 파일을 바로 렌더링할 수 있습니다.
사용자는 광범위한 툴셋을 활용해 성능 문제를 더욱 쉽게 파악하고 렌더링 프로세스를 최적화할 수 있습니다.
Operator를 사용하면 렌더링 시점에 장면의 모든 부분을 재지정할 수 있으며, MaterialX와 같은 개방형 표준 프레임워크 지원을 이용할 수 있습니다.
모션 블러, 투명도 및 피사계 심도 기능이 지원되어 ID 매트를 자동으로 생성할 수 있습니다.