Maya LT
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      機能

      ゲーム クリエイターのためのツールセット

      インディーズ ゲーム クリエイター向けの 3D ゲーム開発ソフトウェア Maya LTTM には、アニメーション、リギング、モデリング、ライティングなどの機能が搭載されています。直観的に操作でき、創造性が制約されることなくスピーディーに作業できます。

      3D モデリング、UV、テクスチャー

      • 3D モデリング ツール

        高度な 3D モデリング ツールを使って実物のようにリアルなキャラクターや小道具、背景を作成できます。(ビデオ:1 分 英語)

      • 改良された UV エディタ

        UV ツールキットにはアーティストにとって使いやすいツールや機能が備わっており、UV の作成や編集をスピーディーに行えます。(ビデオ:1 分 02 秒 英語)

      • シェーダーとマテリアル

        直観的なツールで高品質なマテリアルを作成したり、Allegorithmic Substance マテリアルを Maya LT に取り込んで作業したりできます。(ビデオ:1 分 09 秒 英語)

      • 組み込みのスカルプト ツール

        ブラシベースのスカルプト ツールを使用することで、他のツールにモデルを書き出さなくても、ハイレベルなスカルプトを行うことができます。

      • ゲーム モデルを効率化する LOD ツール

        ポリゴン リダクション、データのクリーンアップ、ブラインド データの付加、ディテール レベルなどのツールを使用して、コンテンツをモバイル機器用に最適化できます。

      • 物理ベースのシェーダー マテリアル

        ShaderFX を使用し、高品質な物理ベースのシェーダー マテリアルを Maya LT 上で作成できます。

      • ライティングとテクスチャー ベイク

        リアルなゲーム ライティングをシミュレートします。 グローバル イルミネーション ツールを使ってライティング データをテクスチャーや頂点マップにベイクすることができます。

      • モデリングの改善点

        四角ポリゴン描画、マルチカット、ベベル、シンメトリー化の各機能が強化され、モデリングがさらに効率的になりました。

      3D アニメーションとリギング

      • 3D アニメーション ツール

        ゲーム向けに、キャラクターとオブジェクトのアニメートとリグ設定を行えます。(ビデオ:1 分 02 秒 英語)

      • リギング ツール

        自動リギング ツールを使用してキャラクターのコントロール構造を構築できます。(ビデオ:1 分 12 秒 英語)

      • シェイプ エディタ

        シェイプ オーサリング ツールを使用すればコントロールの幅が広がり、アニメーションの作成、調整、修正を詳細に行えます。(ビデオ:3 分 16 秒 英語)

      • タイム エディタ

        非破壊的なクリップベースのノンリニア エディタです。直観的で使いやすいユーザー インターフェイスでシーン オブジェクトを編集できます。

      • グラフ エディタ

        アニメーション キーを編集するパワフルで直観的なエディタです。

      • HumanIK ベースのクイック リグ ツール

        HumanIK リグを自動的に生成および配置できます。

      • 多面体ボクセル バインド

        モデル化されたジオメトリをスケルトンにすばやく(通常は数回クリックするだけ)バインドできます。

      • ベイク デフォーマー ツール

        スキニングやデフォーマからなる複数のレイヤーを含む複雑なリグをベイクして 1 つのスキン クラスタにすることができます。

      モバイル ゲームのワークフロー

      • ゲーム エクスポータ ツール

        書き出し時の設定をモデルやアニメーション データごとにカスタマイズして保存でき、3D アセットをエンジン内で一貫して使用することができます。 (ビデオ:1 分 15 秒)

      • Mudbox に送信

        ジオメトリをデジタル ペインティングおよびスカルプティング ソフトウェア Mudbox に書き出して、モデルの詳細を追加できます。テクスチャーと詳細のマッピングを Maya LT のモデルに戻すことができます。 (ビデオ:1 分 12 秒 英語)

      • MEL スクリプト

        MEL スクリプトを活用してワークフローの簡素化やカスタマイズができます。(ビデオ:1 分)

      • Unity または Unreal に送信

        Maya LT には Unity エンジンや Unreal エンジンへ直接書き出す機能があります。

      • ワークスペース

        ユーザー インターフェイスのカスタマイズしたレイアウトと、特定のタスクに合わせて事前設定したレイアウトを、ドロップダウン メニューですばやく切り替えることができます。

      • Creative Market との統合

        Creative Market の 3D コンテンツを直接 Maya LT から検索、参照、および購入することができます。

      • ビューポートの改善点

        ビューポートがディスプレイスメント マップ対応になりました。また、透明度が向上し、シャドウとシェーディングのサポートなども強化されています。