Maya
adsk-oxygen-trial-download-recaptcha

adsk-otfdl-mobile-user-heading

adsk-otfdl-mobile-user-text

adsk-oxygen-trial-download-product-selection-heading

adsk-oxygen-trial-download-product-selection-text

adsk-oxygen-trial-flow-introductory-header

adsk-oxygen-trial-flow-available-platforms-header

    adsk-oxygen-trial-flow-systems-requirements-text

    adsk-oxygen-trial-flow-trial-file-size-header

    4 adsk-oxygen-trial-flow-filesize-units-gigabytes

    adsk-oxygen-trial-flow-recommended-section-header

    adsk-oxygen-trial-flow-recommended-section-text

    adsk-oxygen-trial-flow-helper-header

    adsk-oxygen-trial-flow-helper-text


    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-section-header

    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-text
    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-link-text

    adsk-oxygen-trial-flow-user-lang-os-intro-header

    adsk-oxygen-trial-flow-user-type-intro-text

    adsk-oxygen-trial-flow-business-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-business-text

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-single

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-multi

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-error

    adsk-oxygen-trial-flow-user-language-text

    adsk-oxygen-trial-flow-edu-license-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-edu-license-text

    adsk-oxygen-trial-flow-personal-user-license-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-personal-user-license-text

    adsk-trial-phone-ver-title

    adsk-trial-phone-ver-description

    adsk-trial-phone-ver-number-label

    adsk-trial-phone-ver-method

    adsk-oxygen-trial-flow-voice-cta adsk-oxygen-trial-flow-text-cta

    adsk-trial-phone-ver-code adsk-oxygen-trial-flow-resend-cta

    adsk-oxygen-trial-flow-code-duration adsk-oxygen-trial-verify-cta

    trial-ph-ver-err-invalid-code

    adsk-oxygen-trial-flow-company-input-header

    adsk-trial-required-notice

      adsk-oxygen-trial-flow-country-selection-header

      adsk-oxygen-flow-country-selection-tooltip
      adsk-oxygen-trial-download-recaptcha

      adsk-otfdl-confirm-heading

      adsk-otfdl-confirm-step-1

      adsk-otfdl-confirm-step-2

      adsk-otfdl-confirm-step-3


      adsk-otfdl-confirm-help-center-heading

      adsk-otfdl-confirm-help-center-link


      Ominaisuudet

      Tehokkaat hahmonluonti-, animaatio- ja VFX-työkalut

      Vaikuttavista hahmoista avariin maisemiin ja räjähtäviin taistelukohtauksiin – Academy Award -palkitut Maya®-työkalut ovat ykkösvalinta uskottavien hahmojen ja niitä ympäröivien maailmojen luomiseen.

      Dynamiikka ja tehosteet

      • Video: Bifrost-esittelyvideo

        Visuaalinen ohjelmointiympäristö Bifrost

        Luo fyysisesti tarkkoja ja uskomattoman yksityiskohtaisia simulaatioita yhdessä visuaalisessa ohjelmointiympäristössä. (video: 4:49 min)

      • Bifrostissa luotuja vuoristomaisemia

        Käyttövalmiit graafit

        Luo käyttövalmiiden graafien avulla huippuluokan tehosteita, kuten lumi- ja hiekkamyrskyjä.

      • Hiusten ja karvojen sukiminen Mayassa

        Interaktiivinen hiusten kampaaminen

        Luo hahmoille realistiset hiukset tai turkki tehokkaiden ja interaktiivisten sukimistyökalujen avulla.

      • Bifrost Fluids

        Simuloi ja renderoi fotorealistisia nestetehosteita.

      • Bifrost Ocean Simulation System

        Luo realistisia merenpintoja aaltoineen, väreilyineen ja alusten jättämine vanoineen.

      • Fysiikka ja tehosteet

        Luo erittäin realistisia simulaatioita jäykistä ja pehmeistä olioista sekä kankaista ja partikkeleista.

      Universal Scene Description (USD) -työnkulut

      • Uutta | Salamannopea toiminta

        Lataa ja muokkaa suuria tietojoukkoja muutamassa sekunnissa hyödyntämällä Mayan USD-työnkulkuja.

      • Uutta | Saumaton tuonti/vienti

        Tuo USD-tietoja natiivitasoisina Maya-tietoina ja vie natiivitasoisia Maya-tietoja USD-tietoina.

      • Uutta | Kevyet esikatselut

        Esikatsele USD-näkymien rakennetta nopeasti uuden Hierarchy View Window -toiminnon avulla.

      • Uutta | Muistinvarainen USD-vaiheen tuki

        Työstä USD-tietoja suoraan tyypillisissä Maya-editoreissa, kuten Outlinerissa ja Attribute Editorissa.

      • Uutta | USD näyttöikkunassa

        Tarkastele USD-tietoja natiivisti Maya-tietojen ohella näyttöikkunassa.

      • Uutta | Avoin lähdekoodi, täysin mukautettavissa

        Mayan USD-laajennus on saatavana avoimen lähdekoodin projektina, jota studiot voivat mukauttaa tarpeen mukaan.

      3D-animaatio

      • Animoitu videoleike leijonasta

        Nopea toisto

        Nopeuta animaatioiden tarkistusta ja vähennä playblastien määrää Viewport 2.0:n välimuistia hyödyntävän toiston avulla.

      • Mayan Time Editorin käyttöliittymä, näkyvissä 3D-animaatio sarvikäsimerkkiä tekevästä miehestä, joka seisoo moottoripyörän vieressä

        Time Editor

        Tee korkean tason animaatiomuokkauksia häviöttömän, leikepohjaisen, epälineaarisen editorin kanssa.

      • Renderoitu mustekala

        Graph Editor

        Luo, katsele ja muokkaa animaatiokäyriä näkymien animoinnin graafisen esityksen avulla.

      • Uutta | Ghosting Editor

        Visualisoi animoitujen objektien liikettä ja sijaintia tarkasti tietyllä aikavälillä.

      • Deformaatiotehosteet

        Paranna hahmojen ja objektien animointia tehokkailla deformaatiotehosteilla.

      • Alkuperäinen Motion Library -laajennus

        Käytä korkealaatuisia liikkeen kaappaustietoja suoraan Mayassa. 

      Riggaus

      • Hahmon luominen

        Luo monimutkaisia luurankoja, IK-kahvoja ja deformoijia realistisesti ja eloisasti liikkuville hahmoille.

      • Pinnoitus

        Sido mikä tahansa mallinnettu pinta saumattomasti luurankoon pinnoitustoiminnon avulla.

      • Uudelleenkohdistus

        Siirrä animaatio helposti toiseen luurankoon, jolla on samanlainen tai erilainen luurankorakenne.

      3D-mallinnus

      • Polygonimallinnus

        Luo 3D-malleja kärkipisteisiin, reunoihin ja pinta-alkioihin perustuvaa geometriaa käyttäen.

      • Mayassa mallinnettu ara

        NURBS-mallinnus

        Rakenna 3D-malleja geometrisista primitiiveistä ja piirretyistä käyristä.

      • Poika ja koirat, mallinnettu Mayassa

        UV-muokkaus ja -työkalut

        Tarkastele ja muokkaa UV-tekstuurikoordinaatteja polygoni-, NURBS- ja alaosiopinnoille 2D-näkymässä.

      • Muovaustyökalut

        Muovaa ja veistä malleja aiempaa taiteellisemmin ja intuitiivisemmin.

      • OpenSubdiv-tuki

        Paranna suorituskykyä hyödyntämällä interaktiivista työnkulkua.

      3D-renderointi ja varjostus

      • Kuplarenderointi Arnoldissa

        Integroitu Arnold-renderoija

        Arnoldin Render View -toiminnon avulla voit tarkastella reaaliaikaisesti näkymien muutoksia, mukaan lukien valaistus, materiaalit ja kamerat.

      • Arnoldissa renderoitu naismalli

        GPU- ja CPU-renderointi

        Käytä Arnoldia sekä CPU- että GPU-pohjaiseen tuotantorenderointiin.

      • Arnoldissa renderoitu robotti

        Standard Surface Shader

        Mallinna materiaaleja, kuten automaalia sekä himmennettyä lasia ja muovia, ja esikatsele renderointeja näyttöikkunassa.

      • Ulkoasun kehitys Hypershaden avulla

        Rakenna varjostusverkkoja luomalla ja yhdistelemällä renderointinoodeja, kuten pintakuvioita, materiaaleja ja valoja.

      • Värien hallinta

        Esikatsele lopullisia värejä tarkasti näyttöikkunassa ja renderointinäkymässä.

      Liikegrafiikka

      • MASHin proseduraaliset tehosteet

        Luo MASHin avulla monipuolisia liikeanimaatioita proseduraalisia noodiverkostoja käyttäen.

      • 3D Type

        Luo tuotemerkkejä, lentäviä logoja, alkutekstejä ja muita projekteja, jotka vaativat tekstiä.

      • Adobe Live -linkki

        Tarkastele näkymää samanaikaisesti sekä Mayassa että Adobe After Effectsissä.

      Pipeline-integraatio

      • Uutta | Python 3

        Luo Maya-skriptejä ja kirjoita laajennuksia Python 3:n avulla.

      • Räätälöinti

        Räätälöi Mayan ulkoasua ja toimintoja omaan pipelineesi sopivaksi.

      • Näkymän kokoamistyökalut

        Luo suuria ja monimutkaisia maailmoja helpommin ja hallitse tuotantoresursseja erillisinä elementteinä.