Funktionen

Speichereffizienter, skalierbarer Raytracer

Die Raytracing-Rendering-Software Arnold verhilft Artists zu schnellen und einfachen Visualisierungen von komplexen Szenen. Weitere Funktionsdetails finden Sie in den Benutzerhandbüchern zu Arnold für Maya, Houdini, Cinema 4D, 3ds Max und Katana.

  • Video: Erleben Sie die schnellere Arbeitsumgebung von Arnold 6, die Ihnen mehr Zeit für Kreativität gibt

    Arnold-GPU

    Mit der Arnold-GPU können Anwender nahtlos zwischen CPU- und GPU-Rendering wechseln. (Video: 1:55 Min.)

  • Benutzeroberfläche von Maya mit einer schwarzweißen und einer farbigen Darstellung einer Hand mit nach oben weisender Handfläche und gekrümmten Fingern in Arnold RenderView

    Teiloberflächen-Streuung

    Die leistungsstarke Raytracing-Teiloberflächen-Streuung macht die Feineinstellung von Punktwolken überflüssig.

  • Benutzeroberfläche von Maya mit der anfänglichen und der fertigen Darstellung des Hinterkopfs einer Frau mit gewelltem blondem Haar in Arnold RenderView

    Haare und Fell

    Speichereffiziente Raytracing-Kurvengrundkörper unterstützen Sie bei der Erstellung komplexer Renderings von Haaren und Fell.

  • Benutzeroberfläche von Maya mit 2D- und 3D-Darstellungen von fünf Billardkugeln und einer unscharfen Kugel in der 3D-Darstellung in Arnold RenderView

    Bewegungsunschärfe

    Die 3D-Bewegungsunschärfe interagiert mit Schatten, Volumen, indirekter Beleuchtung, Reflexionen oder Refraktionen. Verformungs-Bewegungsunschärfe und Drehbewegungen werden ebenfalls unterstützt.

  • In den Himmel aufsteigende Rauchschwaden

    Volumen

    Mit dem volumetrischen Rendering-System in Arnold lassen sich Effekte wie Rauch, Wolken, Nebel, pyroklastische Ströme und Feuer erzeugen.

  • Benutzeroberfläche von Maya mit einer Schwarzweißabbildung von Plastikteilen und einer weiteren Abbildung mit rosafarbenen, blauen und violetten Plastikteilen

    Instanzen

    Arnold ermöglicht ein effizienteres Raytracing von Instanzen vieler Szenenobjekte mit Transformationen und Materialüberschreibungen.

  • 3D-Rendering einer dunklen, stürmischen Meeresoberfläche

    Unterteilung und Verschiebung

    Arnold unterstützt Catmull-Clark-Unterteilungsflächen.

  • Benutzeroberfläche von Arnold RenderView mit einem roten Kreis oben links und geöffnetem Attribut-Editor rechts

    OSL-Unterstützung

    Arnold unterstützt jetzt die Open Shading Language (OSL), eine erweiterte Shading-Sprache für Renderer für die globale Beleuchtung.

  • Benutzeroberfläche von Maya mit einem Lego-ähnlichen 3D-Roboter, der eine Waffe und ein Messer hält, in Arnold RenderView

    Lichtpfad-Ausdrücke

    Lichtpfad-Ausdrücke bieten Leistung und Flexibilität für die Erstellung von Arbitrary Output Variables, um Ihre Produktionsanforderungen zu erfüllen.

  • 3D-Rendering eines modernen Wohnzimmers mit raumhohen Glasfenstern, minimalistischer Ausstattung und hängendem schwarzen Kamin

    Adaptives Sampling

    Das adaptive Sampling bietet Benutzern eine neue Möglichkeit, Bilder zu bearbeiten und die Render-Zeiten ohne Einbußen bei der Bildqualität zu verkürzen.

  • Karikaturähnliche Zeichnung des Gesichts eines alten Mannes links und Zeichnung eines Gesichts ohne Haut rechts

    Toon Shader

    Ein erweiterter Toon Shader ist zusammen mit einem Konturfilter Teil der nichtfotorealistischen Lösung.

  • Bild eines weißen Badezimmers mit Badewanne vor hohen Fenstern und einfallendem Sonnenlicht

    Denoising

    Zwei Denoising-Lösungen in Arnold bieten mehr Flexibilität, indem Designer Sampling-Einstellungen mit deutlich geringerer Qualität verwenden können.

  • Flexible und erweiterbare API

    Integrieren Sie Arnold in externe Anwendungen und erstellen Sie benutzerdefinierte Shader, Kameras, Lichtfilter und Ausgabetreiber.

  • Eigenständiger Befehlszeilen-Renderer

    Arnold besitzt ein eigenes Format zur Szenenbeschreibung, das in für Menschen lesbaren Textdateien gespeichert wird. Diese Dateien können Sie ganz einfach mithilfe der C-/Python-API bearbeiten, lesen und schreiben.

  • Standard-Oberflächen-Shader

    Mithilfe dieses energiesparenden physikalischen Uber-Shaders können verschiedene Materialien und Looks erzeugt werden.

  • Standard-Shader für Haare

    Dieser physikalische Shader wurde zum Rendern von Haaren und Fell entwickelt und basiert auf den Modellen von d'Eon und Zinke für Glanzfarbschattierung und gestreute Schattierung.

  • Alembic-Verfahren

    Dank eines integrierten Alembic-Verfahrens können Anwender Alembic-Dateien direkt und ohne Konvertierung rendern.

  • Profiling-API und strukturierte Statistiken

    Ein umfangreiches Toolset erleichtert es Anwendern, Leistungsprobleme zu erkennen und Render-Prozesse zu optimieren.

  • Materialzuweisungen und -überschreibungen

    Operatoren ermöglichen das Überschreiben jedes beliebigen Teils einer Szene während des Renderns und unterstützen Open-Standard-Frameworks wie MaterialX.

  • Integrierte Cryptomatte

    Erstellen Sie automatisch ID-Matten mit Unterstützung für Bewegungsunschärfe, Transparenz und Tiefenschärfe.