Mit der Arnold-GPU können Anwender nahtlos zwischen CPU- und GPU-Rendering wechseln. (Video: 1:55 Min.)
Die leistungsstarke Raytracing-Teiloberflächen-Streuung macht die Feineinstellung von Punktwolken überflüssig.
Speichereffiziente Raytracing-Kurvengrundkörper unterstützen Sie bei der Erstellung komplexer Renderings von Haaren und Fell.
Die 3D-Bewegungsunschärfe interagiert mit Schatten, Volumen, indirekter Beleuchtung, Reflexionen oder Refraktionen. Verformungs-Bewegungsunschärfe und Drehbewegungen werden ebenfalls unterstützt.
Mit dem volumetrischen Rendering-System in Arnold lassen sich Effekte wie Rauch, Wolken, Nebel, pyroklastische Ströme und Feuer erzeugen.
Arnold ermöglicht ein effizienteres Raytracing von Instanzen vieler Szenenobjekte mit Transformationen und Materialüberschreibungen.
Arnold unterstützt Catmull-Clark-Unterteilungsflächen.
Arnold unterstützt jetzt die Open Shading Language (OSL), eine erweiterte Shading-Sprache für Renderer für die globale Beleuchtung.
Lichtpfad-Ausdrücke bieten Leistung und Flexibilität für die Erstellung von Arbitrary Output Variables, um Ihre Produktionsanforderungen zu erfüllen.
Das adaptive Sampling bietet Benutzern eine neue Möglichkeit, Bilder zu bearbeiten und die Render-Zeiten ohne Einbußen bei der Bildqualität zu verkürzen.
Ein erweiterter Toon Shader ist zusammen mit einem Konturfilter Teil der nichtfotorealistischen Lösung.
Zwei Denoising-Lösungen in Arnold bieten mehr Flexibilität, indem Designer Sampling-Einstellungen mit deutlich geringerer Qualität verwenden können.
Integrieren Sie Arnold in externe Anwendungen und erstellen Sie benutzerdefinierte Shader, Kameras, Lichtfilter und Ausgabetreiber.
Arnold besitzt ein eigenes Format zur Szenenbeschreibung, das in für Menschen lesbaren Textdateien gespeichert wird. Diese Dateien können Sie ganz einfach mithilfe der C-/Python-API bearbeiten, lesen und schreiben.
Mithilfe dieses energiesparenden physikalischen Uber-Shaders können verschiedene Materialien und Looks erzeugt werden.
Dieser physikalische Shader wurde zum Rendern von Haaren und Fell entwickelt und basiert auf den Modellen von d'Eon und Zinke für Glanzfarbschattierung und gestreute Schattierung.
Dank eines integrierten Alembic-Verfahrens können Anwender Alembic-Dateien direkt und ohne Konvertierung rendern.
Ein umfangreiches Toolset erleichtert es Anwendern, Leistungsprobleme zu erkennen und Render-Prozesse zu optimieren.
Operatoren ermöglichen das Überschreiben jedes beliebigen Teils einer Szene während des Renderns und unterstützen Open-Standard-Frameworks wie MaterialX.
Erstellen Sie automatisch ID-Matten mit Unterstützung für Bewegungsunschärfe, Transparenz und Tiefenschärfe.