Maya
adsk-oxygen-trial-download-recaptcha

adsk-otfdl-mobile-user-heading

adsk-otfdl-mobile-user-text

adsk-oxygen-trial-download-product-selection-heading

adsk-oxygen-trial-download-product-selection-text

adsk-oxygen-trial-flow-introductory-header

adsk-oxygen-trial-flow-available-platforms-header

    adsk-oxygen-trial-flow-systems-requirements-text

    adsk-oxygen-trial-flow-trial-file-size-header

    4 adsk-oxygen-trial-flow-filesize-units-gigabytes

    adsk-oxygen-trial-flow-recommended-section-header

    adsk-oxygen-trial-flow-recommended-section-text

    adsk-oxygen-trial-flow-helper-header

    adsk-oxygen-trial-flow-helper-text


    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-section-header

    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-text
    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-link-text

    adsk-oxygen-trial-flow-user-lang-os-intro-header

    adsk-oxygen-trial-flow-user-type-intro-text

    adsk-oxygen-trial-flow-business-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-business-text

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-single

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-multi

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-error

    adsk-oxygen-trial-flow-user-language-text

    adsk-oxygen-trial-flow-edu-license-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-edu-license-text

    adsk-oxygen-trial-flow-personal-user-license-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-personal-user-license-text

    adsk-trial-phone-ver-title

    adsk-trial-phone-ver-description

    adsk-trial-phone-ver-number-label

    adsk-trial-phone-ver-method

    adsk-oxygen-trial-flow-voice-cta adsk-oxygen-trial-flow-text-cta

    adsk-trial-phone-ver-code adsk-oxygen-trial-flow-resend-cta

    adsk-oxygen-trial-flow-code-duration adsk-oxygen-trial-verify-cta

    trial-ph-ver-err-invalid-code

    adsk-oxygen-trial-flow-company-input-header

    adsk-trial-required-notice

      adsk-oxygen-trial-flow-country-selection-header

      adsk-oxygen-flow-country-selection-tooltip
      adsk-oxygen-trial-download-recaptcha

      adsk-otfdl-confirm-heading

      adsk-otfdl-confirm-step-1

      adsk-otfdl-confirm-step-2

      adsk-otfdl-confirm-step-3


      adsk-otfdl-confirm-help-center-heading

      adsk-otfdl-confirm-help-center-link


      Software pro 3D počítačovou animaci, modelování, simulace a rendrování

      Obrázek poskytla Elizabeth Ku-Herrero

      Koupit aplikaci Maya

      1. Flex
        Novinka
        Co je služba Flex?

        Plaťte podle aktuálního využití produktu. Tokeny umožňují 24hodinový přístup k libovolnému produktu dostupnému v rámci služby Flex. Další informace

      VYBERTE OBDOBÍ

      165 044Kč/každé 3 roky

      PLATIT ROČNĚ

      55 013Kč/ročně

      6 837Kč/měsíčně

      Quantity

      55 013Kč/ročně pro 1 uživatele(včetně odhadované DPH)

      Přehled

      Tvorba rozsáhlých světů, složitých postav a oslnivých efektů s aplikací Maya

      • Pomocí nástrojů pro animaci můžete realistické postavy přivést k životu.
      • Intuitivní modelovací nástroje v aplikaci Maya® umožňují tvarování 3D objektů a scén.
      • Budete moci tvořit také realistické efekty – od výbuchů až po simulaci tkanin.

      Pomocí softwaru Bifrost for Maya můžete vytvářet neuvěřitelně podrobné simulace

      Bifrost v aplikaci Maya (video: 4:48 min)

      Bifrost umožňuje vytvářet fyzicky přesné simulace v jediném prostředí pro vizuální programování.

       

      Rendrování nejsložitějších projektů pomocí softwaru Arnold

      Žena vymodelovaná v aplikaci Maya

      Vykreslení se softwarem Arnold v aplikaci Maya

      • Můžete bez problémů přepínat mezi vykreslením CPU a GPU.
      • Software Arnold byl navržen ke tvorbě složitých postav, scén a osvětlení.
      • Software Arnold je integrován s aplikací Maya, aby bylo možné vidět náhledy ve vysoké kvalitě a provádět změny rychle.
      • Jednoduché, intuitivní a uživatelsky přívětivé ovládací prvky softwaru Arnold ušetří uživatelům čas.

      Pracovní postupy a případy použití

      • Rendrování mořského tvora ve filmu The Beauty

        Maya + Arnold

        Tým stojící za oceňovaným krátkým filmem The Beauty popisuje, jak použili aplikace Maya a Arnold k vytvoření podvodní dystopie.

      • Diagram vzdáleného virtuálního animačního studia pro film Mkali’s Mission

        Maya + 3ds Max + Arnold + MotionBuilder + Mudbox

        Podívejte se, jak se nástroje v sadě aplikací pro mediální a zábavní průmysl Media & Entertainment Collection používají pro krátký animovaný film Mkali’s Mission.

      • Fotorealistický somálský pštros, vymodelovaný v aplikaci Maya

        Tvorba fotorealistického 3D pštrosa

        Umělec Yuriy Dulich podrobně popisuje své pracovní postupy v aplikaci Maya pro vytvoření fotorealistického somálského pštrosa.

      Související produkty

      • Přizpůsobené funkce rendrování a simulace, které má vaše studio k dispozici, a výkonné nástroje pro modelování a animaci pro umělce

        Další informace

      • 3D modelovací, animační a rendrovací software pro tvorbu her a vizualizací návrhů

        Další informace

      • Software pro rendrování celkového osvětlení

        Další informace

      Compare
      Další informace

      Podívejte se, jak lidé používají aplikaci Maya

      • Scéna ze hry The Last of Us: Part II, kde se dvě postavy líbají

        NAUGHTY DOG

        Rigování a deformace: Last of Us

        Wassim Khan, technický ředitel společnosti Naughty Dog, prochází procesem rigování a deformace postav ve hře The Last of Us: Part II.

        Obrázek publikován se svolením společnosti Naughty Dog

      • Rendrování stvoření v traileru ke hře Magic: The Gathering

        Axis Studios

        Příprava posledního traileru ke hře Magic: The Gathering

        Axis Studios popisuje výzvy, kterým čelili při oživování netvorů ve hře, a o tom, jak je překonali pomocí aplikace Maya.

        Obrázek poskytla společnost Image Engine

      • Bojová scéna z Pearl Harboru, ve které japonská letadla střemhlav bombardují hangáry a výbuchy zaplňují oblohu

        PIXOMONDO

        Probouzíme tichomořské bojiště k životu

        Odborníci na speciální efekty přemítají, jak velký přechod v rendrovacím softwaru, ze softwaru V-Ray na Arnold, ovlivnil jejich práci na filmu Bitva u Midway ze druhé světové války.

        Obrázek poskytla společnost Pixomondo