Maya LT
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      Funktionen

      Werkzeuge für Game-Entwickler

      Maya LTTM, die 3D-Game-Entwicklungssoftware, enthält intuitive Funktionen für Animation, Rigging, Modellierung und Beleuchtung, mit denen Entwickler von Indie-Games schneller und ohne kreative Einschränkungen arbeiten können.

      3D-Modellierung, UVs und Texturen

      • 3D-Modellierungswerkzeuge

        Mit anspruchsvollen 3D-Modellierungswerkzeugen wird die Schaffung realistisch aussehender Figuren, Requisiten und Umgebungen zum Kinderspiel. (Video: 1 Min.)

      • Überarbeiteter UV-Editor

        Das UV-Toolkit bietet anwenderfreundliche Werkzeuge und Funktionen für eine schnellere UV-Erstellung und -Bearbeitung. (Video: 1:02 Min.)

      • Shader und Materialien

        Erstellen Sie hochwertige Materialien mit intuitiven Werkzeugen oder arbeiten Sie mit Allegorithmic Substance-Materialien in Maya LT. (Video: 1:09 Min.)

      • Integrierte Sculpting-Werkzeuge

        Mithilfe von Pinsel-basierten Sculpting-Werkzeugen können Künstler komplizierte Sculpting-Vorgänge für ihre Modelle vornehmen, ohne dass dazu ein Export in ein anderes Werkzeug erforderlich ist.

      • LOD-Tools für die effiziente Darstellung von Modellen

        Optimieren Sie Inhalte für Mobilgeräte mit Tools für Polygonreduzierung, Datenbereinigung, Blinddatenmarkierung und Reduzierung der Detailstufe.

      • Physikalisch berechnete Shader-Materialien

        Verwenden Sie ShaderFX zur Erstellung hochwertiger, physikalisch berechneter Shader-Materialien in Maya LT.

      • Beleuchtung und Texture Baking

        Simulieren Sie realistische Lichtverhältnisse in Spielen. Nutzen Sie globale Beleuchtungstools, um Beleuchtungsdaten in Textur- oder Scheitelpunkt-Maps einzubacken.

      • Leistungsfähigere Modellierung

        Verbesserungen beim Quad-Zeichnen, Multi-Cut, Abschrägen und der Symmetrie machen die Modellierung effizienter.

      3D-Animation und -Rigging

      • Werkzeuge für 3D-Animation

        Animieren und riggen Sie Figuren und Objekte für Ihr Spiel. (Video: 1:02 Min.)

      • Rigging-Werkzeuge

        Erstellen Sie mit automatisierten Rigging-Werkzeugen eine Steuerungsstruktur für Ihre Figuren. (Video: 1:12 Min.)

      • Formen-Editor

        Die Formerstellungswerkzeuge verleihen Ihnen mehr Kontrolle beim detaillierten Erstellen, Anpassen und Korrigieren von Animationen. (Video: 3:16 Min.)

      • Zeit-Editor

        Dieser verlustfreie, Clip-basierte und nicht lineare Editor bietet eine intuitive und vertraute Benutzeroberfläche für die Arbeit mit Szenen-Objekten.

      • Diagramm-Editor

        Bearbeiten Sie Animations-Keys mit einem leistungsstarken, intuitiven Editor.

      • HumanIK-basiertes Werkzeug für schnelles Riggen

        Generieren und platzieren Sie automatisch HumanIK-Rigs.

      • Bindung geodätischer Voxel

        Binden Sie eine modellierte Geometrie schneller in Skelette ein. Oftmals sind dazu nur wenige Klicks notwendig.

      • Bake Deformer-Werkzeug

        Backen Sie komplexe Rigs mit mehreren Skinning- und Deformer-Ebenen bis hin zu einem einzelnen Skin-Cluster ein.

      Arbeitsabläufe für Indie-Games

      • Game Exporter-Werkzeug

        Sie können die Exporteinstellungen für Modell- und Animationsdaten anpassen und speichern, um 3D-Objekte für die Engine-interne Verwendung konsistent zu halten. (Video: 1:15 Min.)

      • An Mudbox senden

        Exportieren Sie Geometrie an die Mudbox-Software für digitales Zeichnen und Sculpting, um Modelldetails hinzuzufügen. Senden Sie Texturen und Detailkarten wieder an das Modell in Maya LT zurück. (Video: 1:12 Min.)

      • MEL-Skriptsprache

        Mit der MEL-Skriptsprache können Sie Ihren Arbeitsablauf vereinfachen und anpassen. (Video: 1 Min.)

      • An Unity oder Unreal senden

        Maya LT umfasst Direkt-Exportoptionen für Unity und Unreal Engines.

      • Arbeitsbereiche

        Über ein einfaches Dropdown-Menü können Sie schnell zwischen benutzerdefinierten UI-Layouts oder aufgabenspezifischen Einstellungen der Benutzeroberfläche umschalten.

      • Creative Market-Integration

        Sie können direkt über Maya LT in Creative Market suchen, navigieren und 3D-Inhalte erwerben.

      • Ansichtsfenster-Verbesserungen

        Das Ansichtsfenster unterstützt Verschiebungs-Maps und bietet mehr Transparenz, bessere Schatten, mehr Shading-Support usw.