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Entdecken Sie diese Sammlung von Werkzeugen, mit denen Sie beeindruckende, unvergessliche Geschichten erzählen können.
Erstellen Sie mit leistungsstarken Polygon- und NURBS-Modellierungswerkzeugen Requisiten, Umgebungen und Figuren in 3D.
Animieren Sie Figuren mit Keyframe-, nichtlinearen und Motion-Capture-Werkzeugen sowie neuen KI-gestützten Funktionen.
Erstellen Sie physikalisch genaue Simulationen und Effekte wie Explosionen und Meeresoberflächen mit Bifrost.
Mit Golaem, dem Plug-in für Maya, können Sie mühelos zahlreiche Figuren für Ihren Shot erstellen, ob für eine epische Schlacht, eine Stadt oder für ein Publikum im Stadion.
Zeigen Sie mit dem integrierten Arnold-Renderer Szenenänderungen z. B. bei der Beleuchtung und bei Materialien in Echtzeit an.
Verbessern Sie die Zusammenarbeit mit integrierten offenen Standards wie OpenUSD (Universal Scene Description).
Integrieren Sie mit der KI-Motion-Capture-Technologie von Autodesk Flow Studio CG-Figuren in Live-Aufnahmen, ohne dass komplexe Setups oder Zwischenschritte erforderlich sind.
Verwandeln Sie Live-Aufnahmen mit der KI-Technologie zur Konvertierung von Video in 3D-Szenen von Autodesk Flow Studio in komplexe CG-Szenen mit vollständig bearbeitbaren Elementen.
Topologieneuerstellungs-Werkzeuge
3DS MAX, MUDBOX
Reduzieren Sie komplexe und hochauflösende Objekte oder herkömmliche Modellierungsarbeiten, indem Sie Polygonnetzdaten automatisch als saubere, Quad-basierte Topologie mit uneingeschränkter Genauigkeit umbauen.
Intelligente Extrusion
3DS MAX, MAYA
Dank der branchenführenden intelligenten Extrusion bringen Sie die Polygonmodellierung einen entscheidenden Schritt weiter. Sie können Polygone interaktiv extrudieren, um sie dem Netz hinzuzufügen oder sie dem Netz zu entziehen und so schnell ausdrucksstarke Inhalte zu erstellen.
Netz- und Flächenmodellierung
3DS MAX, MAYA
Funktionen für die Polygon-, Unterteilungsflächen- und Spline-basierte Modellierung ermöglichen die effiziente Erstellung von parametrischen und organischen Objekten.
Umfassendes Toolset für UV-Bearbeitung
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
In einer 2D-Ansicht können Sie die UV-Texturkoordinaten für Polygon-, NURBS- und Unterteilungsflächen anzeigen und bearbeiten.
Arbeitsablauf für Modifikatorstapel
3DS MAX
Konzipieren, iterieren und untersuchen Sie Entwurfsideen mit einer Reihe von branchenspezifischen Modifikatoren, die verlustfrei und einfach zu verwenden sind.
NEU
Deformation durch maschinelles Lernen
MAYA
Verarbeiten Sie komplexe Verformungssysteme und stellen Sie sie mit einer schnellen maschinell erlernten Annäherung dar.
Figuren-Setup
3DS MAX, MAYA
Erstellen Sie ausgereifte Bewegungssysteme für geriggte Figuren, einschließlich Verformungen, die lebensechte Leistungen erbringen.
Bearbeiten von Animationskurven
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Erstellen und ändern Sie Animationskurven und zeigen Sie diese mithilfe einer grafischen Darstellung der Szenenanimation an.
Story-Werkzeug
MOTIONBUILDER
Wechseln Sie zwischen verschiedenen Aufnahmen und kombinieren Sie sie zu einer einzigen Animation mit Clip-Verschmelzung und nichtlinearer Animation.
Evaluierungs-Manager
MAYA
Mit der parallelen Auswertung, GPU-beschleunigten Deformern und der Zwischenspeicherung im Hintergrund lassen sich Animationen schneller prüfen und Playblasts reduzieren.
Plug-in-Unterstützung
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Erweitern Sie den Funktionsumfang mit Unterstützung für leistungsstarke Drittanbieter-Plug-ins.
Video in 3D-Szene
Verwandeln Sie Live-Aufnahmen mit der KI-Technologie zur Konvertierung von Video in 3D-Szenen von Autodesk Flow Studio in komplexe CG-Szenen mit vollständig bearbeitbaren Elementen.
Markierungsloses KI-Motion-Capture
Integrieren Sie mit der KI-Motion-Capture-Technologie von Autodesk Flow Studio CG-Figuren in Live-Aufnahmen, ohne dass komplexe Setups oder Zwischenschritte wie Data Wrangling und Synchronisierungsschnitte erforderlich sind.
Mehr erfahren (Englisch)
Kamera-Tracking mit KI
Lassen Sie aus Eingangsvideos in Autodesk Flow Studio automatisch Kamera-Tracking-Daten generieren, die nahtlos für die Verwendung in Maya oder USD exportiert werden können.
Simulationen und Effekte
MAYA
Erstellen Sie realistische Effekte wie Feuer, Schnee, Teilchen oder Wellen mit Aero-, MPM-, Partikel- und BOSS-Systemen. (Video: 5 Sek.)
NUR MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION
Mengensimulationen
GOLAEM
In Golaem, dem Plug-in für Maya, können Sie eine beliebige Zahl von Figuren mit neuen intuitiven Werkzeugen zum Erstellen von Mengen steuern.
Streuung und Instanziierung
Erstellen Sie komplexe, große Umgebungen für das Worldbuilding oder Set-Dressing mithilfe von expressiven Streuungs- und Instanziierungswerkzeugen.
Gebrauchsfertige Vorlagen
Nutzen Sie als Grundlage für die Effekterstellung eine Bibliothek mit vorgefertigten zusammengesetzten Objekten und Diagrammen.
Geometrieknoten
Arbeiten Sie auf der untersten Ebene der Netzerstellung, verwalten Sie Elemente mit Komponenten-Tags und generieren Sie die Geometrie im Bifrost-Diagramm.
Procedural USD
Erstellen, organisieren und bearbeiten Sie mit dem flexiblen Bifrost-Diagramm USD-Objekte völlig verlustfrei.
Elemente für den automatischen Export
Generieren und exportieren Sie mit Autodesk Flow Studio im Handumdrehen Schlüsselelemente wie KI-Motion-Capture-Daten, Kamera-Tracking, Clean Plates, Alpha-Masken und Figurengänge.
LookdevX
MAYA
Erstellen Sie Materialien für die Verwendung in unterschiedlichen Renderern mit LookdevX, dem Autodesk-Plug-in für agnostisches Materialdesign für Maya basierend auf OpenUSD.
Arnold-GPU
ARNOLD
Wechseln Sie nahtlos zwischen CPU- und GPU-Renderings.
OpenPBR-Oberflächenschattierung
ARNOLD
OpenPBR ist ein benutzerfreundliches Open-Source-Schattierungsmodell, mit dem Sie beeindruckende Materialien erstellen können, die problemlos zwischen verschiedenen Anwendungen ausgetauscht werden können.
Bildgeber
ARNOLD
Mit den Denoiser-Bildgebern Bloom, Light Mixer, Noice und OptiX steuern Sie Lichteffekte und sorgen nach jedem Rendern für automatisches Entrauschen.
Flexible und erweiterbare API
ARNOLD
Integrieren Sie Arnold in externe Anwendungen und erstellen Sie benutzerdefinierte Shader, Kameras, Lichtfilter und Ausgabetreiber.
Unterstützung für Universelle Szenenbeschreibungen (USD)
ARNOLD
Maximieren Sie die Leistung von USD mit Arnold in Produktionsszenarien.
Blitzgeschwindigkeit
MAYA
Laden und bearbeiten Sie umfangreiche Datensätze innerhalb von Sekunden mit USD.
Nahtloser Import/Export
3DS MAX, MAYA
Importieren Sie USD-Daten als native Maya- oder 3ds Max-Daten, und exportieren Sie native Maya- oder 3ds Max-Daten als USD-Daten.
Optimierte Vorschau
MAYA
Im Hierarchieansichtsfenster sehen Sie eine schnelle Vorschau der USD-Szenenstruktur.
NEU
Open Source und vollständig anpassbar
3DS MAX, ARNOLD, MAYA
Die USD-Plug-ins stehen Studios als Open-Source-Projekte zur Verfügung und können nach Bedarf angepasst werden.
USD-Unterstützung für Autodesk Flow Studio
Exportieren Sie Szenendateien ganz einfach als USD, um Komponenten wie Figurenanimationen, Kamera-Tracking, Beleuchtung und viele mehr einfach zu referenzieren und zu bearbeiten.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Erstellen Sie Skripts und schreiben Sie Plug-ins mit Python 3.
Individuelle Anpassung
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Passen Sie Ansicht und Funktionsweise Ihrer Software an Ihre Pipeline an.
Scene Assembly-Tools
3DS MAX, MAYA
Erstellen Sie große, komplexe Welten auf einfachere Art und Weise und verwalten Sie Produktionsressourcen als diskrete Elemente.
Softwaresicherheit
3DS MAX, MAYA
Verwenden Sie die Werkzeuge für die Szenensicherheit, um Ihre Arbeit vor schadhaften Skripts zu schützen, die möglicherweise in Szenendateien stecken.
glTF-Unterstützung
3DS MAX
Publizieren Sie Medien aus Ihrer 3ds Max-Szene in glTF zur Verwendung in Webanwendungen, Online-Shops, Browsergames und anderen Online-Outlets.