Maya LT
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      Recursos

      Ferramentas para criadores de jogos

      O software de desenvolvimento de jogos Maya LTTM 3D inclui recursos intuitivos de animação, rigging, modelagem e iluminação para criadores de jogos independentes, para que possam trabalhar mais rápido e sem limites criativos.

      Modelagem 3D, UVs e texturas

      • Ferramentas de modelagem 3D

        Ferramentas de modelagem 3D sofisticadas ajudam você a criar personagens, acessórios e ambientes realistas. (vídeo: 1 min)

      • Editor de UV renovado

        O kit de ferramentas de UV oferece ferramentas e funcionalidade amigáveis ao usuário para acelerar a criação e a edição de UV. (vídeo: 1:02 min)

      • Sombreadores e materiais

        Crie materiais de alta qualidade com ferramentas intuitivas ou trabalhe com materiais do Allegorithmic Substance no Maya LT. (vídeo: 1:09 min)

      • Ferramentas de escultura integradas

        As ferramentas de escultura com pincéis permitem que os artistas façam esculturas de alto nível em seus modelos sem precisar exportar para outra ferramenta.

      • Ferramentas de nível de detalhe para maior eficiência na modelagem de jogos

        Otimize o conteúdo para dispositivos móveis com redução de polígonos, limpeza de dados, identificação de dados cega e ferramentas de nível de detalhe.

      • Materiais de sombreador com base física

        Use o ShaderFX para criar materiais de sombreador de alta qualidade com base física dentro do Maya LT.

      • Consolidação de texturas e iluminação

        Simule uma iluminação de jogos realista. Utilize ferramentas de iluminação global para consolidar dados de iluminação em mapas de textura ou de vértice.

      • Aprimoramentos de modelagem

        Os aprimoramentos de Quad Draw, multicorte, chanfro e simetria tornam a modelagem mais eficiente.

      Animação 3D e rigging

      • Ferramentas de animação 3D

        Anime e faça rig de personagens e objetos para o seu jogo. (vídeo: 1:02 min)

      • Ferramentas de rigging

        Crie uma estrutura de controle para seus personagens com ferramentas de rigging. (vídeo: 1:12 min)

      • Editor de forma

        As ferramentas de criação de forma oferecem mais controle para você criar, ajustar e corrigir detalhadamente suas animações. (vídeo: 3:16 min)

      • Editor de tempo

        Este editor não destrutivo, não linear e baseado em clipes possui uma interface de usuário intuitiva e familiar para o trabalho com objetos de cena.

      • Editor de gráficos

        Edite teclas de animação utilizando um editor avançado e intuitivo.

      • Ferramenta Quick Rig baseada no HumanIK

        Gere e posicione automaticamente rigs HumanIK.

      • Associação de voxel Geodesic

        Vincule geometria modelada a esqueletos mais depressa, normalmente com apenas alguns cliques.

      • Ferramenta Bake Deformer

        Consolide riggings complexos, com várias camadas de pele e deformadores, em um único grupo de pele.

      Fluxos de trabalho de jogos independentes

      • Ferramenta de exportação de jogos

        Personalize e salve configurações de exportação de dados de modelos e animações, para manter os recursos 3D consistentes para o uso no mecanismo. (vídeo: 1:15 min)

      • Enviar para o Mudbox

        Exporte geometria para o software de escultura e pintura digital Mudbox, para adicionar detalhes de modelos. Envie mapas de textura e detalhe de volta ao modelo no Maya LT. (vídeo: 1:12 min)

      • Script MEL

        Simplifique e personalize seu fluxo de trabalho com o script MEL. (vídeo: 1 min)

      • Envio para o Unity ou o Unreal

        O Maya LT inclui opções de exportação direta para o Unity e o Unreal Engine.

      • Espaços de trabalho

        Alterne rapidamente entre layouts de IU personalizados ou predefinições de IU específicas de uma tarefa usando um simples menu suspenso.

      • Integração com o Creative Market

        Pesquise, procure e compre conteúdo 3D no Creative Market diretamente do Maya LT.

      • Melhorias na viewport

        A viewport é compatível com mapeamento de deslocamento e oferece mais transparência e compatibilidade com sombra e sombreamento, entre outros recursos.