Recursos

Ray tracer dimensionável e com uso eficiente de memória

Com o software de renderização ray tracer Arnold, os artistas podem renderizar cenas complexas de forma rápida e fácil. Veja detalhes sobre recursos nos guias do usuário do Arnold para Maya, Houdini, Cinema 4D, 3ds Max e Katana.

  • Arnold GPU

    Com o Arnold GPU, os usuários podem alternar facilmente entre as formas de renderização por GPU e CPU. (vídeo: 1min55s)

  • Dispersão de subsuperfície

    A dispersão de subsuperfície de tracejamento de raio de alto desempenho elimina a necessidade de ajustar nuvens de ponto.

  • Cabelos e pelos

    As primitivas de curva de tracejamento de raio usam pouca memória e ajudam a criar renderizações complexas de pelos e cabelos.

  • Desfoque de movimento

    O desfoque de movimento 3D interage com sombras, volumes, iluminação indireta, reflexão ou refração. O desfoque de movimento de deformação e o movimento de rotação também são compatíveis.

  • Volumes

    O sistema de renderização volumétrica do Arnold pode renderizar efeitos como fumaça, nuvens, névoa, fluxo piroclástico e fogo.

  • Instâncias

    O Arnold pode executar com mais eficiência instâncias de tracejamento de raio de muitos objetos de cena com transformação e substituições de material.

  • Subdivisão e deslocamento

    O Arnold é compatível com superfícies de subdivisão pelo algoritmo Catmull-Clark.

  • Compatibilidade com OSL

    O Arnold agora é compatível com Open Shading Language (OSL), linguagem avançada de sombreamento para agentes de renderização de iluminação global.

  • Expressões de caminho de luz

    Com as LPEs você tem flexibilidade para criar variáveis de saída arbitrária para ajudar a atender às necessidades de produção.

  • Amostragem adaptável

    Com a amostragem adaptável, os usuários têm outro meio de ajustar imagens e podem reduzir os tempos de renderização sem prejudicar a qualidade da imagem final.

  • Toon Shader

    Um conjunto avançado Toon Shader é parte de uma solução não fotorrealista fornecida em combinação com o Filtro de contorno.

  • Redução de ruído

    Duas soluções de redução de ruído no Arnold oferecem flexibilidade e permitem que os projetistas empreguem configurações de amostragem de qualidade bastante inferior.

  • API flexível e extensível

    Integre o Arnold a aplicativos externos e crie graduadores, câmeras, filtros de luz e drivers de saída customizados.

  • Agente de renderização de linha de comando independente

    O Arnold tem um formato de descrição da cena nativo armazenado em arquivos de texto legíveis por seres humanos. Edite, leia e grave facilmente esses arquivos por meio da API C/Python.

  • Graduador de superfície padrão

    Este graduador com base no aspecto físico ajuda a produzir uma ampla variedade de materiais e aparências.

  • Graduador de cabelo padrão

    Este graduador com base no aspecto físico foi criado para renderizar cabelos e pelos, com base em modelos d'Eon e Zinke para sombreamento especular e difuso.

  • Alembic processual

    Com um fluxo de trabalho processual Alembic nativo, os usuários podem renderizar arquivos Alembic diretamente, sem conversão.

  • API de criação de perfil e estatísticas estruturadas

    Um extenso conjunto de ferramentas permite que os usuários identifiquem problemas de desempenho e otimizem processos de renderização mais facilmente.

  • Atribuições e sobreposições de material

    Os operadores permitem substituir qualquer parte da cena no tempo de renderização e ativar a compatibilidade com estruturas de padrão aberto, como o MaterialX.

  • Cryptomatte incorporado

    Crie automaticamente efeitos ID matte com suporte a desfoque de movimento, transparência e profundidade de campo.