Maya
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      功能

      強大的角色建立、動畫和 VFX 工具

      從夢幻般的生物到廣闊的風景和爆炸性戰爭場景,榮獲奧斯卡金像獎的 Maya® 工具集是建立栩栩如生角色及其周圍世界的首選。

      動態和效果

      • 視訊:Bifrost 概觀視訊

        Bifrost 視覺程式設計環境

        在單一視覺程式設計環境中建立全然精確且精細無比的模擬。(影片:4:49 分鐘)

      • 在 Bifrost 中建立的山景

        可供使用的圖表

        直接從預先建置的圖形打造極為美觀的效果,例如大雪和沙塵暴。

      • Maya 中的毛髮修飾

        互動式毛髮修飾

        使用強大的互動式修飾工具,為角色建立擬真的頭髮和毛髮。

      • Bifrost 流體

        模擬和彩現相片擬真液體效果。

      • Bifrost 海洋模擬系統

        使用波形、波紋和尾波建立擬真海洋表面。

      • 物理和效果

        建立高度擬真的剛體、柔體、布料和粒子模擬。

      通用場景描述 (USD) 工作流程

      • 新功能 | 照明速度

        閃電般速度在 Maya 中使用 USD,就能在短短幾秒內載入並編輯大量資料集。

      • 新功能 | 無縫匯入/匯出

        可以將 USD 資料匯入為原生 Maya 資料,也可將原生 Maya 資料匯出為 USD 資料。

      • 新功能 | 輕量化預覽

        使用新的「階層視圖」視窗,即可查看 USD 場景結構的快速預覽。

      • 新功能 | 支援記憶體內 USD 階段

        可在一般 Maya 編輯器 (例如「大綱工具」和「屬性編輯器」) 中直接使用 USD 資料。

      • 新功能 | 視埠中的 USD

        在視埠中查看伴隨 Maya 資料一起顯示的 USD。

      • 新功能 | 開放原始碼且完全可自訂

        Maya USD 外掛程式是一個開放原始碼專案,可供工作室根據需要進行自訂。

      3D 動畫

      • 一頭獅子的動畫剪輯片段

        快速播放

        在 Viewport 2.0 中使用快取播放,可加快檢閱動畫的速度,同時產生較少的播放預覽。

      • Maya 中時間編輯器的使用者介面,展示一個人站在摩托車旁製作牛角標誌的 3D 動畫

        時間編輯器

        透過非破壞性、片段式、非線性編輯器,進行高水準的動畫編輯。

      • 彩現的章魚

        圖形編輯器

        使用場景動畫的圖形表現法建立、檢視及修改動畫曲線。

      • 新功能 | 重影編輯器

        精確地視覺化動畫物件在一段時間內的移動和所在位置。

      • 變形效果

        利用強大的變形效果,增強角色和物件動畫。

      • 原生運動資源庫外掛程式

        直接在 Maya 中存取高品質的運動擷取資料。 

      骨架設定

      • 角色設置

        為角色建立複雜的骨架、IK 控點以及變形器,讓角色展現栩栩如生的效果。

      • 蒙皮

        使用蒙皮功能,可將任何建模曲面無縫綁定到骨架。

      • 定標

        在具有相同或不同骨架結構的骨架之間輕鬆轉換動畫。

      3D 建模

      • 多邊形建模

        使用根據頂點、邊和面建立的幾何圖形建立 3D 模型。

      • 在 Maya 中建模的金剛鸚鵡

        NURBS 建模

        從幾何基本圖元和繪製的曲線建構 3D 模型。

      • 在 Maya 中建模的帶狗男孩

        UV 編輯和工具套件

        在 2D 視圖中檢視及編輯多邊形、NURBS 和細分曲面的 UV 材質座標。

      • 雕塑工具集

        更藝術化且更直覺地雕塑及塑造模型。

      • 支援 OpenSubdiv

        利用互動式工作流程加速效能。

      3D 彩現和描影

      • 在 Arnold 中彩現的泡泡

        整合式 Arnold 彩現程式

        使用 Arnold 彩現視圖可即時檢視場景變更,包括照明、材質和相機。

      • 在 Arnold 中彩現的女性模型

        GPU 和 CPU 彩現

        使用 Arnold 同時在 CPU 和 GPU 上製作彩現。

      • 在 Arnold 中彩現的機器人

        標準表面描影程式

        塑型材料 (例如車漆、毛玻璃和塑膠),然後在視埠中預覽彩現。

      • 使用 Hypershade 進行外觀開發

        建立並連接彩現節點 (例如材質、材料和光源),以建置描影網路。

      • 顏色管理

        在視埠和彩現視圖中查看最終顏色的精確預覽。

      運動圖形

      • MASH 程序效果

        使用 MASH,可透過程序節點網路建立多用途的運動設計動畫。

      • 3D Type

        建立品牌、飛行標誌、標題和其他需要文字的專案。

      • Adobe Live 連結

        同時在 Maya 和 Adobe After Effects 中檢視場景。

      流水線整合

      • 新功能 | Python 3

        使用 Python 3 建立 Maya 腳本及撰寫外掛程式。

      • 自訂

        自訂 Maya 的外觀和運作方式,以滿足您的流水線需求。

      • 場景組合工具

        更加輕鬆地建立大型複雜場景,並將製作資產視為分離的元素進行管理。