Autodesk
Köp av programvara
Sekretess (engelska) | Cookie-inställningar | Rapportera missbruk | Användarvillkor (engelska) | Juridisk information (engelska) | © 2026 Autodesk Inc. Alla rättigheter förbehålles. | Impressum
Alliance for OpenUSD (AOUSD), som bildades 2023 av Pixar, Apple, Adobe, Autodesk och NVIDIA, i samarbete med Joint Development Foundation, främjar fortsatt utveckling och standardisering av OpenUSD för att göra storskaliga 3D-projekt mer hanterbara, effektiva och kreativt ambitiösa.
I takt med att fler organisationer bidrar till utvecklingen av OpenUSD kan alla användare dra nytta av de gemensamma framstegen. Till exempel är Autodesk Mayas USD-plugin-program baserat på de plugin-program med öppen källkod som både Pixar och Animal Logic ursprungligen skrev för att använda USD för Maya. Autodesk har i sin tur gjort sitt Maya-plugin-program för USD till ett projekt med öppen källkod. Under de senaste åren har Autodesk integrerat OpenUSD-arbetsflöden i fler verktyg för innehållsskapande, inklusive 3ds Max,Arnold och Bifrost för Maya.
Universell scenbeskrivning, som numera kallas OpenUSD, är den mest robusta programvaran med öppen källkod för datautbyte i 3D-scener. Detta mycket samarbetsbaserade system kan innehålla många elementkällor och håller på att bli standard för visuell 3D-medieproduktion, arkitektur, design, tillverkning och andra branscher.
Studior som arbetar med animering (engelska), visuella effekter (VFX) (engelska) och spel (engelska) har i årtionden kämpat med dålig samverkan mellan verktygen i produktionspipelinen. När studiorna stod inför utmaningen att flytta data från en plats till en annan skapade de avancerade pipelines för att hantera datasamverkan, ofta med anpassade verktyg.
Även Pixar hade problem med datautbyte mellan olika applikationer. Efter Pixars film Modig från 2012 bestämde sig studion för att scenbeskrivningarna hade blivit så komplexa att de behövde en riktig lösning. Samma år utvecklade Pixar Universell scenbeskrivning (USD) för att hantera den överväldigande komplexiteten med många olika API:er och filformat i en 3D-pipeline. 2016 släppte Pixar USD som öppen källkod så att det kunde bli en standard för VFX- och animeringsbranschen. Pixar insåg att alla studior hade samma problem att hantera komplexitet och genom att göra Universell scenbeskrivning till öppen källkod skulle det bli ett utökningsbart format som andra parter kunde förbättra och dela fördelarna med alla.
OpenUSD löser flera arbetsflödes- och komplexitetsutmaningar när man skapar 3D-scener. Som en standard med öppen källkod tillhandahåller OpenUSD ett utökningsbart gemensamt språk som är kompatibelt för programvaror och plattformar som är kompatibla med varandra. Systemet med data i flera lager möjliggör icke-destruktiv redigering, för enkelt samarbete. Flera kreatörer kan arbeta med samma element samtidigt med hjälp av versionshanteringsfunktionerna för att slå samman allas arbete i OpenUSD. OpenUSD kan även ge snabb tillgång till enorma datamängder, vilket möjliggör uppspelning i realtid och möjlighet att redigera komplexa scener interaktivt.
En stor fördel med OpenUSD är dess systemoberoende design, så att du enkelt kan använda det på flera plattformar och i flera program. Men hur fungerar OpenUSD med lösningar som Maya och 3ds Max?
Integrering
Integreringen är enkel med tillägget USD för Maya och USD för 3ds Max med öppen källkod. Dessa tillägg gör att alla som är inblandade i produktionsprocessen kan arbeta smidigt med Maya, 3ds Max och annan programvara med stöd för OpenUSD efter behov.
Öppen källkod
Precis som OpenUSD används öppen källkod i plugin-programmen USD för Maya ochUSD för 3ds Max, som ständigt utvecklas och förbättras. Användare kan bidra direkt till koden i dessa plugin-program på GitHub.
Huvudsyftet med OpenUSD är att låta kreatörer arbeta med sina 3D-världar smidigt på olika plattformar och i olika programvarupaket. Med detta i åtanke har vi sett till att den här funktionen även finns i vår Arnold-programvara för rendering och Bifrosts procedurella VFX-plugin-program för Maya.
Det finns en rad olika komponenter och verktyg för att använda Arnold med Universell scenbeskrivning, inklusive Hydra Render Delegate, Arnold Procedural för OpenUSD och scheman för att beskriva scener i OpenUSD.
Bifrost USD-biblioteket gör det möjligt att manipulera datatyper som lager och faser samt använda Bifrost Graph Editor för att skapa OpenUSD-scendiagram procedurmässigt.
Autodesk Flow är vårt branschmoln för media och underhållning. Målet är att föra samman team och data under hela produktionslivscykeln, och OpenUSD är kärnan i det. Tack vare OpenUSD-standarden tillåter Autodesk Flow att produktionsdata flyttas smidigt mellan olika verktyg och avdelningar.
Dela USD-3D-scendata smidigt mellan olika programvaror och verktyg med Universell scenbeskrivnings gemensamma språk och filformat, som utformats för samverkan.
USD-programvarans ekosystem kan utökas lika mycket som de 3D-världar som animatörerna skapar med det. API:er kan ändra funktionerna för simulering, rendering, samarbete, redigering, compositing och andra funktioner i ramverket.
Systemet med lager i USD-programvaran tillåter icke-destruktiv dataredigering, vilket gör samarbete mellan artister och studior mer givande och mindre riskabelt.
Alliance for OpenUSD för samman de framstående branschpartnerna Pixar, Adobe, Apple, NVIDIA och Autodesk. Många andra ledande företag går med för att göra OpenUSD till branschstandard.
Verktyget för att åtgärda element i Universell scenbeskrivning är oberoende av filsystem. Det gör det lättare att organisera, hantera och snabbt komma åt digitala element oavsett vilken datalagringsmodell eller vilka datakällor som används.
Hydra-renderingsarkitekturen i USD erbjuder visualiseringsflexibilitet eftersom den fungerar med skräddarsydda plugin-program för renderare från tredje part, som flera leverantörer har skapat.
Andra filformat är platta och tillåter inte flera komponenter i samma scen men OpenUSD består av flera lager, vilket är en av dess främsta styrkor. Det gör det möjligt att göra följande:
Kombinera element
Olika element, som ett föremål, en 3D-karaktär, en ljuskälla eller något annat, läggs till i scenen i separata och oberoende men sammankopplade lager, vilket främjar en dynamisk och samarbetsinriktad arbetsmiljö för efterproduktion där kreativiteten kan flöda.
Organisera lager
Lager kan enkelt kombineras och sorteras i OpenUSD utifrån kraven i scenen, så att du kan experimentera för att få den att matcha din vision.
Skapa utan att förstöra
En av de mest användbara aspekterna av OpenUSD är dess icke-destruktiva arbetsflöde. Det innebär att flera personer kan arbeta med samma scen samtidigt, utan att störa varandras bidrag. I praktiken kan du göra redigeringar och ändringar i filerna utan att det påverkar någon annans arbete om de inte väljer att inkludera de ändrade filerna i sin iteration.
Mer information om hur arbetsflödena i OpenUSD-programvaran fungerar, inklusive en live-demo, finns i vårt webbinar: Cracking the case on OpenUSD: How to achieve glorious 3D interoperability.
OpenUSD-arbetsflöden kan göra VFX (engelska) mer effektivt vad gäller tid och kostnad. Dexter Studios, ett digitalt produktionsbolag baserat i Seoul, har använt Universell scenbeskrivning för att effektivisera sina arbetsflöden. Genom att integrera OpenUSD i sina virtuella produktionspipelines har de genererat bilder i världsklass med kortare tidslinjer för efterproduktion. Du kan få mer information i den här videon om att utnyttja OpenUSD och virtuell produktion för effektivitet.
Upptäck hur Qvisten Animation övervinner komplexiteten i det kreativa arbetsflödet med hjälp av OpenUSD och revolutionerar sin animeringsprocess med bättre effektivitet och samarbete.
Bild med tillstånd av Qvisten Animation
Dexter Studios, ett digitalt produktionsbolag baserat i Seoul som arbetar med både koreanska och internationella projekt, är kända för sin virtuella produktion och sitt VFX-arbete, däribland projekt som ”Alienoid”, ”Yu Yu Hakusho”, ”Along with the Gods” och ”Gyeongseong Creature”. Dexter Studios har tagit stora steg mot Universell scenbeskrivning (OpenUSD), inklusive smidig integrering i deras pipeline med hjälp av anpassade verktyg för att göra arbetsflöden mer effektiva mellan team.
Bild med tillstånd av Dexter Studios
Under denna SIGGRAPH-session får du lära dig hur Fin Design + Effects använde öppna standarder, som OpenUSD, tillsammans med Autodesk Flow Production Tracking och Maya för att påskynda ett stort filmprojekt, The Creator.
Upptäck hur OpenUSD öppnar dörren till smidig anslutning i många olika branscher, från filmskapande till arkitektur och ingenjörskonst. Den här videon tar upp hur OpenUSD används i medie- och underhållningsbranschen och hur det implementeras i andra branscher. Dessutom utforskas rollen som Alliance for OpenUSD spelar i utvecklingen av standarden.
Få information om AOUSD, alliansen mellan Adobe, Apple, Autodesk, NVIDIA och Pixar för att främja standardiseringen och utvecklingen av USD.
Skapa en OpenUSD-modell, redigera ett USD-lager, spara USD-data och mycket mer med Mayas USD-integrering.
Lyssna på ledande medlemmar i AOUSD – hör hur USD startade och lär dig mer om dess framtid när det gäller att främja samverkan mellan 3D-ekosystem.
Använd OpenUSD i Mayas olika verktygsuppsättning för att spara, redigera och exportera komplexa elementdata som modellering, material, belysning och skuggningsvariationer i en enda USD-behållare.
OpenUSD organiserar en 3D-scen i en hierarki av primvärden (föremål/element), som är associerade med attribut (egenskaper). Universell scenbeskrivning använder även flera lager med scendata, där varje lager har sina egna primvärden, attribut och åsidosättningar, som ändrar specifika primvärden och attribut utan att ändra deras ursprungliga data. Varianter och variantuppsättningar möjliggör flera representationer av samma föremål eller scen.
Textspråket för USD-fasbeskrivning (USD-fas) beskriver scenhierarki och egenskaper i oformaterade textfiler.
På det hela taget är OpenUSD ett effektivt sätt att redigera och samarbeta kring 3D-scendata i olika produktionspipelines och har standardiserats med inbyggt stöd i ledande programvaror.
Det finns många fördelar med att använda OpenUSD (tidigare Universell scenbeskrivning) för att hantera scendata. Den första är samverkan – USD skapades för att möjliggöra utbyte av 3D-scendata mellan olika programvaror och plattformar med hjälp av ett gemensamt språk och filformat.
OpenUSD har ett system med lager med två stora fördelar: icke-destruktiv redigering, som gör det lättare för artister att experimentera och modifiera scendata utan risk, och skalbarhet, där artister kan arbeta med separata scenlager och effektivt hantera komplexa scener utan att duplicera massor av data.
Andra fördelar med OpenUSD är versionshantering och samarbetsfunktioner, prestanda och effektivitet, flexibilitet och omfattande branschstöd.
OpenUSD fungerar tillsammans med OpenColorIO, en färghanteringslösning med öppen källkod. Det säkerställer att färgerna förblir konsekventa i hela pipeline. OpenColorIO är integrerat med flera Autodesk-lösningar, inklusive 3ds Max, Maya, Arnold och Flame.
Ja, OpenUSD och MaterialX arbetar tillsammans för att säkerställa korrekt rendering och skuggning av föremål, vilket möjliggör konsekvent återgivning av material i 3D-föremål och utseendeutveckling (engelska) på flera plattformar.
Ja, OpenUSD och OpenRV fungerar tillsammans, så du kan enkelt granska sekvenser som de är avsedda. Open RV är en version av vår ursprungliga RV-programvara med öppen källkod.