Autodesk Arnold: Rendera detaljerade karaktärer och scener i 3D

Programvara för rendering av global illuminans

Bild med tillstånd av Megalis VFX

Varför ska man använda Autodesk Arnold?

Hantera komplexa projekt

Arnold fungerar utmärkt på tunga datauppsättningar och hanterar enkelt komplext arbete.

Rendera 3D-bilder i hög kvalitet

Leverera supersnygga fotorealistiska eller stiliserade resultat med färre klick.

Skaffa en robust verktygsuppsättning

Spara tid med kraftfulla skuggningar, operatorer, texturer och verktyg.

Det här kan du göra med Autodesk Arnold

Stridsscen från Halo, renderad i Arnold (video: 4 sek.). Video med tillstånd av Pixomondo.

Hantera komplexa projekt med produktionsklara verktyg

Växla smidigt mellan CPU- och GPU-rendering för att uppfylla dina produktionsbehov för karaktärer, landskap och belysning. Få optimerade resultat när du renderar element som hår, päls och hud.

Karaktär och miljö renderade med Arnold. Bild med tillstånd av Prasanth Chundakkattil.

Integrera och anpassa din pipeline

Integrera enkelt Autodesk Arnold med alla de främsta verktygen för att skapa digitalt 3D-innehåll, få skalbarheten och anpassningsmöjligheterna hos en öppen och utökningsbar arkitektur samt skapa anpassade skuggningar.

Utforska Arnold-resurser

videor

YouTube-kanalen om M&E

Se tal av branschexperter, upptäck nya verktyg och arbetsflöden och mycket mer.


SJÄLVSTUDIER

YouTube-kanalen Arnold renderer

Hitta videokurser på alla nivåer som hjälper dig att lära dig Arnold.

 


BLOGGAR

Arnold-bloggen

Läs nyheter om Arnold och berättelser från animerings-, VFX- och spelstudior.

 


Vanliga frågor

Vad används Autodesk Arnold till?

Arnold är en avancerad Monte Carlo-renderare med strålföljning som används för att rendera realistiska 3D-karaktärer, fotorealistiska designer och komplexa scener för film- och TV-projekt, spel och designvisualiseringsprojekt.

Vem använder Autodesk Arnold?

Arnold används av 3D-modellerare, animatörer, ljuskonstnärer och FX-artister inom film-, TV- och spelindustrin samt designvisualiseringsbranschen.

Vilka versioner av Autodesk Arnold kan jag använda om jag prenumererar på den nuvarande versionen? 

Inom ramen för din prenumeration på Autodesk Arnold får du installera och använda de tre tidigare versionerna av programmet. Nedladdningsbara filer blir tillgängliga på ditt Autodesk Account-konto efter att du har tecknat en prenumeration. Se även tidigare versioner som finns tillgängliga för prenumeranter.

Vilket operativsystem körs Arnold på?

Arnold kan köras på Microsoft® Windows®, Apple® macOS® och Linux®. Se Systemkrav för Arnold för mer information.

Hur köper jag en prenumeration på Arnold för flera användare?

För att kunna köpa en prenumeration för flera användare på Autodesk Arnold måste du kontakta en Autodesk-auktoriserad återförsäljare. Om du köper Arnold via Autodesk-butiken får du en prenumeration för en användare. Läs mer (engelska).

Kan jag installera Arnold på flera datorer? 

När du tecknat en prenumeration på Arnold kan du installera programvaran på upp till tre datorer eller andra enheter. Dock kan endast den namngivna användaren logga in och använda programvaran på en dator åt gången. Mer information finns i programvarans licensavtal (engelska). 

Hur konverterar jag en kostnadsfri testversion av Arnold till en betald prenumeration? 

Starta testversionen av programvaran och klicka på Prenumerera nu på testskärmen eller köp Arnold här. När du betalar prenumerationen måste du uppge samma e-postadress och lösenord som du använde när du loggade in på testversionen. Läs mer om hur du konverterar en testversion till en betald prenumeration.

Vad kostar en prenumeration på Arnold? 

En årsprenumeration på Autodesk Arnold kostar . En månadsprenumeration på Arnold kostar . En treårig prenumeration på Arnold kostar .

Visa mer

Hitta felsökningsartiklar och lös ditt problem.

Få mer med Media & Entertainment Collection

Blås liv i hissnande scener och karaktärer för film, TV och spel.

Alla kreativa verktyg du behöver för att skapa en kraftfull och skalbar 3D-animeringspipeline för komplexa simuleringar, effekter och renderingar.