Autodesk
Köp av programvara
Sekretess (engelska) | Cookie-inställningar | Rapportera missbruk | Användarvillkor (engelska) | Juridisk information (engelska) | © 2026 Autodesk Inc. Alla rättigheter förbehålles. | Impressum
Utforska samlingen av verktyg som står till ditt förfogande för att berätta häpnadsväckande historier som lämnar ett bestående intryck.
Skapa 3D-rekvisita, miljöer och karaktärer med kraftfulla modelleringsverktyg för polygoner och NURBS.
Animera karaktärer med keyframingverktyg, icke-linjära verktyg och motion capture-verktyg tillsammans med nya AI-baserade funktioner.
Skapa fysiskt korrekta simuleringar och effekter som explosioner och havsytor med Bifrost.
Skapa enkelt flera karaktärer för din scen, oavsett om det är för en episk strid, stad eller stadionpublik med Golaem, plugin-programmet för Maya.
Se scenförändringar i realtid, inklusive belysning och material, med integreringen av Arnold-renderaren.
Förbättra samarbetet med integrerade öppna standarder som OpenUSD (Universal Scene Description).
Integrera CG-karaktärer i live-action-filmer utan att det krävs komplicerade inställningar eller mellansteg med hjälp av Autodesk Flow Studios AI-mocap-teknik.
Omvandla live-action-film till komplexa CG-scener med fullt redigerbara element med hjälp av Autodesk Flow Studios AI-teknik för video till 3D-scen.
Retopologiverktyg
3DS MAX, MUDBOX
Minska komplexa och högupplösta element eller traditionellt modelleringsarbete genom att automatiskt rekonstruera polygona nätdata som ren, fyrkantsbaserad topologi med kompromisslös noggrannhet.
Smart extrudering
3DS MAX, MAYA
Ta polygonmodellering till nästa nivå med hjälp av branschledande smart extrudering. Extrudera interaktivt för att lägga till i eller ta bort från nätet för att snabbt skapa expressivt innehåll.
Nät- och ytmodellering
3DS MAX, MAYA
Skapa parametriska och organiska objekt med funktioner för polygon- och sektionsmodellering samt splinebaserad modellering.
Omfattande verktygsuppsättning för UV-redigering
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Visa och redigera UV-texturkoordinater för polygoner, NURBS och indelningsytor i en 2D-vy.
Arbetsflöde för modifierarstack
3DS MAX
Konceptualisera, iterera och utforska designidéer med en rad branschdefinierande modifierare som är icke-destruktiva och enkla att använda.
NYTT
Deformerare med maskininlärning
MAYA
Bearbeta komplexa deformeringssystem och visa dem med en snabb maskininlärd approximation.
Karaktärsskapande
3DS MAX, MAYA
Skapa sofistikerade rörelsesystem för riggade karaktärer, inklusive deformationer, som ger verklighetstrogna resultat.
Redigering av animeringskurva
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Skapa, visa och ändra animeringskurvor med hjälp av en grafisk representation av en scenanimering.
Berättelseverktyg
MOTIONBUILDER
Växla mellan och kombinera olika tagningar i en enda animering med klippblandning och icke-linjär animering.
Utvärderingshanterare
MAYA
Granska animeringar snabbare och producera färre playblasts med parallell utvärdering, GPU-accelererade deformerare och cachning av bakgrund.
Support för plugin-program
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Utöka funktionerna med stöd för kraftfulla plugin-program från tredje part.
Video till 3D-scen
Omvandla live-action-film till komplexa CG-scener med fullt redigerbara element med hjälp av Autodesk Flow Studios AI-teknik för video till 3D-scen.
Markörlös AI-motion capture
Integrera CG-karaktärer i live-action-filmer utan att det krävs komplicerade inställningar och mellansteg som databearbetning och synkronisering av klipp med hjälp av Autodesk Flow Studios AI-mocap-teknik.
Läs mer (engelska)
Spårning av AI-kamera
Generera kameraspårningsdata automatiskt från video-indata i Autodesk Flow Studio, som exporteras sömlöst för användning i Maya eller USD.
Simulering och effekter
MAYA
Använd Aero-, MPM-, Particles- och BOSS-system för att skapa realistiska effekter som förbränning, snö, partiklar eller vågor. (video: 5 sek.)
ENDAST MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION
Simulering av folksamlingar
GOLAEM
Regissera en handfull eller flera hundra karaktärer med nya kreatörsvänliga verktyg och skapa publik i plugin-programmet Golaem för Maya.
Spridning och instansiering
Använd uttrycksfulla spridnings- och instansieringsverktyg för att skapa intrikata, storskaliga miljöer för byggande av världar eller dekoration av scener.
Användningsklara mallar
Kickstarta ditt effektskapande med ett bibliotek med färdiga sammansättningar och grafer.
Geometrinoder
Arbeta på den lägsta nivån av nätskapande, organisera med komponenttaggar och skapa geometri inuti Bifrost Graph.
Procedurell USD
Sammanställ, organisera och redigera USD-element icke-destruktivt med flexibiliteten hos Bifrost Graph.
Automatiserade exportelement
Generera och exportera nyckelelement som AI-mocap-data, kameraspårning, rena plåtar, alfamasker och teckenpass direkt med Autodesk Flow Studio.
LookdevX
MAYA
Bygg material som fungerar i flera renderare med LookdevX, Autodesks plugin-program för separat framställning för Maya, som stöds av OpenUSD.
Arnold GPU
ARNOLD
Växla sömlöst mellan CPU- och GPU-rendering.
OpenPBR-ytskuggning
ARNOLD
OpenPBR är en användarvänlig skuggningsmodell med öppen källkod som låter dig skapa fantastiska material som enkelt kan delas mellan olika applikationer.
Bildframställare
ARNOLD
Använd Bloom, Light Mixer, Noice och OptiX brusreducerande bildframställare för att styra ljuseffekter och automatiskt reducera brus efter varje rendering.
Flexibelt och utbyggbart API
ARNOLD
Integrera Arnold i externa applikationer och skapa anpassade skuggare, kameror, ljusfilter och drivrutiner för utdata.
Support för Universal Scene Description (USD)
ARNOLD
Maximera kraften hos USD med Arnold i produktionsscenarier.
Blixtsnabbt
MAYA
Läs in och redigera enorma datauppsättningar inom några sekunder med USD.
Sömlös import/export
3DS MAX, MAYA
Importera USD-data som ursprungliga Maya- eller 3ds Max-data och exportera ursprungliga Maya- eller 3ds Max-data som USD-data.
Snabba förhandsgranskningar
MAYA
Se snabba förhandsgranskningar av USD-scenstrukturer med hjälp av fönstret för hierarkivyer.
NYTT
Öppen källkod och kan anpassas helt
3DS MAX, ARNOLD, MAYA
USD-plugin-programmen finns tillgängliga som projekt med öppen källkod så att studior kan anpassa dem efter behov.
USD-stöd för Autodesk Flow Studio
Smidig exportering av scenfiler som USD för att enkelt referera till och redigera olika komponenter som karaktärsanimering, kameraspårning och belysning med mera.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Skapa skript och skriv plugin-program med Python 3.
Anpassning
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Anpassa programvarans utseende och arbetssätt efter din pipeline.
Scensammanställningsverktyg
3DS MAX, MAYA
Skapa stora, komplexa världar enklare och hantera produktionselement som diskreta element.
Programvarusäkerhet
3DS MAX, MAYA
Använd säkerhetsverktyg för scener och skydda ditt arbete mot skadliga skript som kan ingå i scenfiler.
glTF-stöd
3DS MAX
Publicera element från 3ds Max-scenen till glTF för användning i webbprogram, onlinebutiker, webbläsarspel och andra onlinekanaler.