모션 캡쳐
팀에 사실적인 캐릭터 움직임을 쉽고 빠르게 만들 수 있는 도구를 제공하십시오.
팀에 사실적인 캐릭터 움직임을 쉽고 빠르게 만들 수 있는 도구를 제공하십시오.
모션 캡쳐는 배우의 물리적 움직임을 캡처한 다음 디지털 캐릭터 모델에서 다시 생성하는 프로세스입니다. 따라서 배우가 환상적인 CGI 생물체에 사실적인 움직임을 부여하여 생동감을 불어넣을 수 있습니다.
Superalloy Interactive
3D 아티스트는 사람의 행동을 녹화한 후 녹화된 동영상을 사용하여 디지털 모델을 애니메이션으로 제작함으로써 비디오 게임(영문) 캐릭터에 사실감을 부여합니다.
이미지 제공: Yosir El Hadidy
공연 모션 캡쳐 기술을 사용하여 아티스트는 배우의 움직임과 표정으로부터 직접 이미지 모델 애니메이션을 만들 수 있습니다.
이미지 제공: Artur Szymczak Radoslaw Pyzel
모션 캡처는 주요 사진 촬영 전의 장면의 매핑 또는 사전 계획인 사전 시각화에 필수적입니다.
이미지 제공: Jonatas Ferreira
실제 배우로부터 모션 캡쳐 데이터를 생성하여 빠르고 정확한 애니메이션을 위해 MotionBuilder로 가져올 수 있습니다. MotionBuilder는 애니메이터와 감독에게 캐릭터 움직임을 미세 조정할 수 있는 대화식 환경을 제공합니다.
게임을 위해 매력적인 3D 캐릭터를 디자인하는 것과 캐릭터의 외형과 동작에 사실성을 부여하는 것은 별개의 문제입니다. Santa Monica Studio가 인기 있는 AAA 시리즈 God of War를 포함하여 게임의 캐릭터를 애니메이션하는 모범 사례를 공유합니다.
이미지 제공: Santa Monica Studio
Rokoko의 모션 라이브러리는 이제 Maya의 기본 플러그인으로, 이를 통해 세계 최고의 모션 캡처 스튜디오에서 제공하는 수천 개의 저렴한 고품질 캐릭터 애니메이션을 이용할 수 있습니다. 이 플러그인을 사용하여 아티스트는 Maya에서 바로 모션 자산을 검색하고, 미리 보고 구입할 수 있습니다.
Rokoko의 팀으로부터 모션 라이브러리 플러그인에 대해 알아야 하는 모든 내용을 알아보고, SuperAlloy Interactive의 공동 창업자 Zac Swartout과 배우 겸 스턴트맨 Eric Jacobus와의 라이브 Q&A에서 모션 캡처의 규칙에 대해 들어보십시오.
이 단계별 안내서에서는 모션 라이브러리 플러그인을 설치하고, 고품질 모션 캡처 자산을 찾아서 미리 보고, Maya 프로젝트로 가져오는 방법을 알아봅니다.
캐릭터의 표정은 게이밍 경험을 좌지우지합니다. Santa Monica Studio의 사실적인 3D 캐릭터 제작에 관한 모범 사례를 읽어 보십시오.
이미지 제공: Santa Monica Studio
이 자습서에서는 MotionBuilder에서 캐릭터의 모션 캡처 대상을 변경하기 위해 알아야 하는 모든 사항을 학습합니다.
지식을 공유하고, 질문을 던지고, 인기 있는 MotionBuilder 주제를 둘러보십시오.
학생 및 교사는 Autodesk의 모션 캡처 소프트웨어를 1년 동안 교육용으로 무료로 이용할 수 있습니다.