モーション キャプチャ
リアルなキャラクタの動きを素早く簡単に作成できるツールをチームで利用できるようになります。
リアルなキャラクタの動きを素早く簡単に作成できるツールをチームで利用できるようになります。
モーション キャプチャは、俳優の動きをキャプチャし、デジタル キャラクタ モデルで再現するプロセスです。このプロセスを使用すれば、幻想的な CGI クリーチャにリアルな動きを与え、命を吹き込むことができます。
SuperAlloy Interactive
3D アーティストは、人間の動作を記録し、それをもとにデジタル モデルをアニメーション化することによって、ビデオ ゲーム (英語)のキャラクタに深いリアリティを与えています。
画像提供: Yosir El Haddiy
パフォーマンス モーション キャプチャ技術により、アーティストは、俳優の動きや表情からアニメーション イメージ モデルを直接作成できます。
画像提供: Artur Szymczak Radoslaw Pyzel
モーション キャプチャは、主要撮影の前にシーンのマッピングやプレプランニングを行うプリビズに不可欠なものです。
画像提供: Jonatas Ferreira
実際の俳優の動きからモーション キャプチャ データを生成し、MotionBuilder に読み込めば、正確なアニメーションを短時間で作成できます。MotionBuilder は、キャラクタの動きを微調整するためのインタラクティブな環境をアニメータやディレクタに提供します。
ゲームには魅力的な 3D キャラクタのデザインが必要であり、さらに見た目や動作のリアルさも求められます。Santa Monica Studio が、人気の AAA フランチャイズである『ゴッド・オブ・ウォー』などのゲームのキャラクタをアニメーション化する際のベストプラクティスを紹介します。
画像提供: Santa Monica Studio
Rokoko の Motion Library が Maya のネイティブ プラグインとなったことにより、世界トップ クラスのモーション キャプチャ スタジオが提供する数多くの手頃で高品質なキャラクタ アニメーションを利用できるようになりました。このプラグインを使用すると、モーション アセットを Maya でネイティブに検索、プレビュー、購入できます。
Rokoko のチームが Motion Library プラグインのすべてを解説します。また、SuperAlloy Interactive 社の共同設立者である Zac Swartout 氏と、俳優でありスタントマンでもある Eric Jacobus 氏とのライブ Q&A では、モーション キャプチャを行う上でのアドバイスを聴くことができます。
このステップバイステップのガイドでは、Motion Library プラグインのインストール、高品質のモーション キャプチャ アセットの参照とプレビュー、Maya プロジェクトへのアセットの取り込み方法について説明します。
キャラクタの表情はゲーム体験を左右します。Santa Monica Studio が紹介する、リアルな 3D キャラクタを作成するためのベスト プラクティスをご確認ください。
画像提供: Santa Monica Studio
このチュートリアルでは、モーション キャプチャを MotionBuilder のキャラクタにリターゲットするために必要な知識について学習します。
知識を共有したり、質問したり、MotionBuilder に関する話題のトピックを調べることができます。
学生および教育者の皆様は、オートデスクのモーション キャプチャ ソフトウェアを 1 年間無償の教育機関限定ライセンスでご利用いただけます。