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È possibile aumentare facilmente la creatività in 3ds Max con funzionalità progettate per creare mondi, personaggi e progetti incredibili.
Ricostruisci automaticamente i dati della mesh poligonale come topologia pulita basata su quadranti, con un livello eccezionale di precisione.
Esplora le idee progettuali utilizzando una serie di modificatori che possono migliorare le tue creazioni in modo non distruttivo.
Riduci le iterazioni progettuali con anteprime di finestre con qualità di rendering dei materiali PBR e degli effetti della telecamera.
Crea oggetti realistici con il rendering basato su principi fisici, il linguaggio Open Shading Language e il rendering su texture.
Gestisci la visualizzazione di più varianti di materiali con pochi clic.
Garantisci la riproduzione accurata dei colori e la compatibilità con numerose applicazioni.
Crea rendering di scene e progetti complessi con Arnold per 3ds Max.
Condividi facilmente gli asset grazie al supporto di formati di file come glTF, USD, FBX, CAD e molti altri.
Concentra l'attenzione sulla creatività grazie ad un'interfaccia dinamica e personalizzabile.
MIGLIORATI
Strumenti di ridefinizione della topologia
Migliora i progetti con la massima precisione ricostruendo automaticamente i dati delle mesh poligonali come topologia pulita basata su quadranti (video: 7 sec).
Estrusione intelligente
Estrudi le facce su oggetti 3D in modo interattivo utilizzando le operazioni flessibili di estrusione intelligente, come il taglio e la sovrapposizione. Puoi ricreare e unire automaticamente le facce adiacenti (video: 2 min).
MIGLIORATI
Workflow dello stack di modificatori
Concettualizza, itera ed esplora le idee progettuali utilizzando una serie di potenti modificatori non distruttivi e facili da usare.
MIGLIORATI
Workflow degli strumenti Spline
Crea forme 3D curve o angolari utilizzando diversi strumenti Spline intuitivi.
Modellazione di superfici e mesh
Crea oggetti parametrici e organici con funzionalità di modellazione basate su poligoni, superfici di suddivisione e spline.
Supporto per Open Shading Language (OSL)
Utilizzando mappe OSL nuove o preesistenti con qualsiasi renderer supportato, genera texture di alta qualità che vengono visualizzate in modo accurato nella finestra.
Rendering su texture
Prova un'esperienza di rendering su texture semplificata, intuitiva e completamente eseguibile tramite script con il supporto di materiali PBR (rendering basato su principi fisici), sostituzioni e workflow OSL
Material Editor
Aggiungi finiture di materiali, modifica le texture e utilizza colori vivaci per creare progetti fotorealistici.
Switcher di materiali
Usa un metodo di controllo semplice per gestire la visualizzazione di più varianti di materiale.
Illuminazione
Illuminazione e miglioramento delle scene con luci fotometriche e luci standard.
MIGLIORATI
Renderer integrato di Arnold
Utilizza il renderer GPU di Arnold per visualizzare i cambi di scena in tempo reale, incluse le luci, i materiali e le inquadrature.
MIGLIORATI
Gestione del colore
Garantisci la riproduzione accurata dei colori su più dispositivi, delle luminosità e delle condizioni di visualizzazione grazie al supporto della gestione dei colori e di OCIO.
Finestre interattive
Riduci le iterazioni progettuali con anteprime di finestre con qualità di rendering, visualizzando direttamente i materiali PBR e gli effetti della telecamera.
Physical Camera
Simula le impostazioni di una fotocamera reale, ad esempio velocità dell'otturatore, apertura, profondità di campo ed esposizione.
Strumento di conversione delle scene
Modifica con facilità materiali, luci, inquadrature e renderer da una scena all'altra.
MIGLIORATI
Strumenti di animazione dei personaggi
Crea animazioni e rigging procedurali dei personaggi con gli strumenti CAT (Character Animation Toolkit), Biped e folla (video: 10 sec).
Percorsi di movimento
Visualizza in anteprima e modifica i percorsi di animazione direttamente nella finestra di viewport.
Fluidi realistici
Crea comportamenti realistici e replica gli effetti di gravità e collisione dei liquidi come acqua, olio e lava.
Controller di animazione
Gestisci tutte le attività di animazione con appositi controller ottimizzati e facili da usare.
Effetti di Particle Flow
Crea effetti particellari sofisticati, ad esempio acqua, fuoco, spruzzi e neve.
Importa ed esporta senza problemi
Importa i dati USD come dati nativi di 3ds Max ed esporta i dati nativi di 3ds Max come dati USD.
NOVITÀ
Open source e completamente personalizzabile
Il plug-in USD di 3ds Max è disponibile come progetto open source per permettere agli studi di produzione di eseguire personalizzazioni in base ad esigenze specifiche.
NOVITÀ
Editor layer
L'Editor layer USD consente agli artisti di modificare la gerarchia dei layer, selezionare i layer da modificare, bloccare i layer, disattivare i layer e molto altro.
NOVITÀ
Collegamento delle luci
Ora è possibile eseguire il collegamento delle luci in USD per controllare in modo più preciso l'illuminazione di una scena.
NOVITÀ
Luci nella finestra
Le luci USD sono ora visibili nella finestra. È possibile selezionarle e modificarle analogamente alle altre primitive.
MIGLIORATI
Interfaccia utente e aree di lavoro moderne
Crea aree di lavoro personalizzate con un'interfaccia utente moderna, reattiva e compatibile con valori DPI elevati.
Sicurezza software
Utilizza l'esecuzione sicura degli script di scena per proteggere il tuo lavoro da script dannosi che potrebbero essere inclusi nei file di scena. La funzionalità di rimozione del malware consente di rilevare e rimuovere gli script dannosi noti dai file di scena e dagli script di avvio.
Python 3
Ottieni una maggiore integrazione della pipeline con il supporto per Python 3.
Ampia libreria di plug-in
Accedi a centinaia di plug-in di terze parti leader del settore dalla nostra ampia community.
Supporto del formato glTF
Pubblica gli asset della scena di 3ds Max come contenuti 3D in formato glTF da utilizzare in applicazioni Web, negozi online, videogiochi per browser e altri canali online.