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Esplora la raccolta di strumenti che puoi utilizzare per raccontare storie sorprendenti che abbiano un impatto duraturo.
Crea scenografie, ambienti e personaggi 3D con potenti strumenti di modellazione basata su poligoni e NURBS.
Anima i personaggi con strumenti per fotogrammi, acquisizione non lineare e motion capture, oltre che con nuove funzionalità basate sull'IA.
Crea simulazioni ed effetti fisicamente accurati come esplosioni e superfici marine con Bifrost.
Crea facilmente più personaggi per le tue scene, ad esempio una battaglia epica, una città o una folla allo stadio con il plug-in Golaem per Maya.
L'integrazione del renderer Arnold consente di visualizzare in tempo reale le modifiche apportate alle scene, tra cui l'illuminazione e i materiali.
Migliora la collaborazione con standard aperti integrati come OpenUSD (Universal Scene Description).
Integra personaggi CG in riprese live action senza la necessità di configurazioni complesse e passaggi intermedi grazie alla tecnologia di motion capture IA di Autodesk Flow Studio.
Trasforma le riprese live action in scene CG complesse con elementi completamente modificabili grazie alla tecnologia IA di conversione da video a scena 3D di Autodesk Flow Studio.
Strumenti di ridefinizione della topologia
3DS MAX, MUDBOX
Riduci gli asset complessi e ad alta risoluzione o il lavoro di modellazione tradizionale ricostruendo automaticamente i dati delle mesh poligonali come topologia pulita e basata su quadranti, con una precisione assoluta.
Estrusione intelligente
3DS MAX, MAYA
Porta la modellazione poligonale ad un livello superiore grazie ad un'estrusione intelligente leader del settore, che consente di estrudere in modo interattivo per aggiungere o togliere dalla mesh e creare rapidamente contenuti espressivi.
Modellazione di superfici e mesh
3DS MAX, MAYA
Crea in maniera efficiente oggetti parametrici e organici con funzioni di modellazione basate su poligoni, superfici di suddivisione e spline.
Set completo di strumenti di modifica UV
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Visualizza e modifica le coordinate delle texture UV per le superfici poligonali, NURBS e di suddivisione in una vista 2D.
Workflow dello stack di modificatori
3DS MAX
Concettualizza, itera ed esplora le idee progettuali utilizzando una serie di modificatori all'avanguardia, non distruttivi e facili da usare.
NOVITÀ
Deformazione basata sull'apprendimento automatico
MAYA
Elabora complessi sistemi di deformazione e rappresentali con un'approssimazione basata sull'apprendimento automatico rapido.
Configurazione dei personaggi
3DS MAX, MAYA
Crea sofisticati sistemi di movimento per personaggi con rigging, comprese deformazioni che garantiscono prestazioni realistiche.
Modifica delle curve di animazione
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Crea, visualizza e modifica le curve di animazione utilizzando una rappresentazione grafica dell'animazione della scena.
Strumento Story
MOTIONBUILDER
Passa da un'animazione all'altra e combina diverse riprese in un'unica animazione con l'animazione non lineare e l'unione delle clip.
Responsabile valutazione
MAYA
Esamina le animazioni più velocemente e produci meno playblast con la valutazione parallela, i deformatori con accelerazione GPU e la memorizzazione nella cache in background.
Supporto dei plug-in
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Estendi le funzionalità grazie al supporto di potenti plug-in di terze parti.
Da video a scena 3D
Trasforma le riprese live action in scene CG complesse con elementi completamente modificabili grazie alla tecnologia IA di conversione da video a scena 3D di Autodesk Flow Studio.
Motion capture IA senza marcatori
Integra personaggi CG in riprese live action senza la necessità di configurazioni complesse e passaggi intermedi, come la preparazione dei dati e la sincronizzazione delle riprese, grazie alla tecnologia di motion capture IA di Autodesk Flow Studio.
Per saperne di più (inglese)
Tracking della videocamera basato sull'IA
Genera automaticamente i dati di tracking della videocamera a partire da un video importato in Autodesk Flow Studio, esportandoli senza problemi per utilizzarli in Maya o USD.
Simulazioni ed effetti
MAYA
Utilizza i sistemi Aero, MPM, Particles e BOSS per creare effetti realistici come combustione, neve, particelle oppure onde (video: 5 sec).
SOLO MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION
Simulazione della folla
GOLAEM
Gestisci anche centinaia di personaggi grazie ai nuovi strumenti intuitivi per la creazione di folle disponibili nel plug-in Golaem per Maya.
Dispersione e creazione di istanze
Crea scene o mondi estremamente complessi con gli strumenti di dispersione espressiva e creazione di istanze.
Modelli pronti per l'uso
Avvia la creazione di effetti grazie ad una libreria di composti e grafici preconfigurati.
Nodi geometrici
Lavora ad un livello di creazione di mesh più granulare, gestisci gli elementi con contrassegni componente e genera la geometria in Bifrost Graph.
USD procedurale
Assembla, organizza e modifica gli asset USD in modo non distruttivo grazie alla flessibilità di Bifrost Graph.
Esportazione automatica di elementi
Genera ed esporta istantaneamente elementi essenziali, come dati di mocap IA, tracking della videocamera, sfondi puliti, maschere alfa e passaggi dei personaggi con Autodesk Flow Studio.
LookdevX
MAYA
Crea materiali compatibili con più renderer con LookdevX, il plug-in di Autodesk per la creazione di materiali indipendenti per Maya, supportato da OpenUSD.
GPU di Arnold
ARNOLD
Passa dal rendering CPU al rendering GPU senza problemi.
Shader di superficie OpenPBR
ARNOLD
OpenPBR è un modello di ombreggiatura open source pensato per gli artisti, che consente di creare materiali straordinari facilmente condivisibili tra diverse applicazioni.
Imager
ARNOLD
Utilizza gli imager Bloom, Light Mixer, Noice e OptiX Denoiser per controllare gli effetti di illuminazione e rimuovere automaticamente le imperfezioni dopo ogni rendering.
API flessibile ed estendibile
ARNOLD
Integra Arnold in applicazioni esterne e crea shader, inquadrature, filtri luce e driver di stampa personalizzati.
Supporto di Universal Scene Description (USD)
ARNOLD
Massimizza la potenza dei workflow USD negli scenari di produzione con Arnold.
Velocità della luce
MAYA
Carica e modifica set di dati di grandi dimensioni in pochi secondi utilizzando USD.
Importazione/esportazione senza problemi
3DS MAX, MAYA
Importa i dati USD come dati nativi di Maya o 3ds Max ed esporta i dati nativi di Maya o 3ds Max come dati di USD.
Anteprime leggere
MAYA
Visualizza anteprime rapide della struttura delle scene di USD utilizzando la finestra della vista gerarchica.
NOVITÀ
Open source e completamente personalizzabile
3DS MAX, ARNOLD, MAYA
I plug-in USD sono disponibili come progetti open source che gli studi possono personalizzare in base alle loro esigenze.
Supporto del formato USD per Autodesk Flow Studio
Esporta facilmente i file delle scene in formato USD per creare riferimenti e modificare facilmente componenti come animazioni di personaggi, tracking della videocamera, illuminazione e molto altro.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Crea script e plug-in di scrittura utilizzando Python 3.
Personalizzazione
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Personalizza l'aspetto e il funzionamento del software in base alla tua pipeline.
Strumenti di assieme della scena
3DS MAX, MAYA
Crea mondi complessi e più estesi in modo più semplice e gestisci gli asset di produzione come elementi discreti.
Sicurezza del software
3DS MAX, MAYA
Utilizza gli strumenti per la sicurezza delle scene per proteggere il tuo lavoro da script dannosi che potrebbero essere inclusi nei file di scena.
Supporto del formato glTF
3DS MAX
Pubblica gli asset della scena di 3ds Max come contenuti 3D in formato glTF da utilizzare in applicazioni Web, negozi online, videogiochi per browser e altri canali online.