Maya
adsk-oxygen-trial-download-recaptcha

adsk-otfdl-mobile-user-heading

adsk-otfdl-mobile-user-text

adsk-oxygen-trial-download-product-selection-heading

adsk-oxygen-trial-download-product-selection-text

adsk-oxygen-trial-flow-introductory-header

adsk-oxygen-trial-flow-available-platforms-header

    adsk-oxygen-trial-flow-systems-requirements-text

    adsk-oxygen-trial-flow-trial-file-size-header

    4 adsk-oxygen-trial-flow-filesize-units-gigabytes

    adsk-oxygen-trial-flow-recommended-section-header

    adsk-oxygen-trial-flow-recommended-section-text

    adsk-oxygen-trial-flow-helper-header

    adsk-oxygen-trial-flow-helper-text


    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-section-header

    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-text
    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-link-text

    adsk-oxygen-trial-flow-user-lang-os-intro-header

    adsk-oxygen-trial-flow-user-type-intro-text

    adsk-oxygen-trial-flow-business-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-business-text

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-single

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-multi

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-error

    adsk-oxygen-trial-flow-user-language-text

    adsk-oxygen-trial-flow-edu-license-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-edu-license-text

    adsk-oxygen-trial-flow-personal-user-license-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-personal-user-license-text

    adsk-trial-phone-ver-title

    adsk-trial-phone-ver-description

    adsk-trial-phone-ver-number-label

    adsk-trial-phone-ver-method

    adsk-oxygen-trial-flow-voice-cta adsk-oxygen-trial-flow-text-cta

    adsk-trial-phone-ver-code adsk-oxygen-trial-flow-resend-cta

    adsk-oxygen-trial-flow-code-duration adsk-oxygen-trial-verify-cta

    trial-ph-ver-err-invalid-code

    adsk-oxygen-trial-flow-company-input-header

    adsk-trial-required-notice

      adsk-oxygen-trial-flow-country-selection-header

      adsk-oxygen-flow-country-selection-tooltip
      adsk-oxygen-trial-download-recaptcha

      adsk-otfdl-confirm-heading

      adsk-otfdl-confirm-step-1

      adsk-otfdl-confirm-step-2

      adsk-otfdl-confirm-step-3


      adsk-otfdl-confirm-help-center-heading

      adsk-otfdl-confirm-help-center-link


      Szolgáltatások

      Hatékony karakteralkotás, animáció és VFX-eszközök

      A különös teremtményektől a lenyűgöző tájakig és a mozgalmas harci jelenetekig az Academy Award-nyertes Maya® eszközkészlet a legjobb választás a karakterek és a körülöttük lévő világ hihető és hiteles létrehozásához.

      Dinamika és effektusok

      • Videó: A Bifrost áttekintő videója

        A Bifrost vizuális programozási környezet

        Hozzon létre fizikailag pontos és hihetetlenül részletes szimulációkat egyetlen vizuális programozási környezetben. (videó: 4:49 perc)

      • A Bifrostban létrehozott hegyi látkép

        Használatra kész gráfok

        Hozzon létre lenyűgöző effektusokat, például havazást és porvihart az azonnal használatba vehető, előre létrehozott gráfokkal.

      • Hajformázás a Maya szoftverben

        Interaktív hajformázás

        A hatékony és interaktív hajformázási eszközökkel valósághű hajat és bundát hozhat létre a karakterei számára.

      • Bifrost Fluids

        Valósághű folyadékeffektusokat szimulálhat és renderelhet.

      • Bifrost Ocean Simulation System

        Valósághű óceánfelszínt hozhat létre hullámokkal, fodrokkal és nyomdokvízzel.

      • Fizika és effektusok

        Hozzon létre szimulációkat merev és lágy testekkel, ruhákkal vagy részecskékkel.

      Az univerzális jelenetleírás (Universal Scene Description, USD) munkafolyamatai

      • Új | Villámgyors

        A Maya szoftver USD funkciójának használatával nagyméretű adatkészleteket tölthet be és szerkeszthet pillanatok alatt.

      • Új | Zökkenőmentes importálás/exportálás

        Natív Maya-adatokként importálhatja az USD-adatokat, illetve USD-adatokként exportálhatja a Maya-adatokat.

      • ÚJ | Kis fájlméretű előnézetek

        Az új Hierarchianézet ablakkal megtekintheti az USD-beli jelenetstruktúra gyors előnézetét.

      • ÚJ | Memórián belüli USD-előkészítés támogatása

        Közvetlenül USD-adatokkal dolgozhat a népszerű Maya-szerkesztőkben, például az Outlinerben (Kontúrozó) és az Attribute Editorban (Attribútumszerkesztő).

      • ÚJ | USD a nézetablakban

        Natívan, a Maya-adatokkal együtt tekintheti meg az USD-t a nézetablakban.

      • ÚJ | Nyílt forráskódú és teljeskörűen testreszabható

        A Maya USD beépülő modul nyílt forráskódú projektként elérhető a stúdiók számára, és igény szerint testreszabható.

      3D animáció

      • Animált klip egy oroszlánról

        Gyors lejátszás

        Gyorsabban, kevesebb Playblast létrehozásával tekintheti át az animációkat a Viewport 2.0 gyorsítótárazott lejátszásával.

      • Az Időszerkesztő felhasználói felülete a Maya szoftverben, egy férfi 3D animációjával, aki egy motor mellett állva ördögvillát mutat

        Időszerkesztő

        Magas szintű animációszerkesztéseket végezhet a nem destruktív, vágásalapú, nem lineáris szerkesztővel.

      • Renderelt kép egy polipról

        Gráfszerkesztő

        A jelenetanimáció grafikus ábrázolásával animációs görbéket hozhat létre, tekinthet meg és módosíthat.

      • ÚJ | Szellemképszerkesztő

        Pontosan megjelenítheti az animált tárgyak időbeli mozgását és pozícióját.

      • Deformációs effektusok

        A hatékony deformációs effektusokkal továbbfejlesztheti a karakterek és tárgyak animációját.

      • Natív mozdulatkönyvtár beépülő modul

        Kiváló minőségű mozgásrögzítési adatokhoz férhet hozzá közvetlenül a Maya szoftverben. 

      Összeállítás

      • Karakterbeállítás

        Kifinomult csontvázakat, IK-kezelőket és deformálókat hozhat létre az élethű teljesítményt nyújtó karakterek számára.

      • Felületképzés

        Bármilyen modellezett felületet problémamentesen a csontvázhoz csatolhat a felületképzés használatával.

      • Átirányítás

        Könnyedén átviheti az animációkat az azonos vagy hasonló struktúrával rendelkező csontvázak között.

      3D modellezés

      • Poligonmodellezés

        3D modelleket hozhat létre csúcs-, él- és felületalapú geometria használatával.

      • A Maya szoftverben modellezett arapapagáj

        NURBS-modellezés

        3D modelleket hozhat lére geometrikus primitívekből és rajzolt görbékből.

      • A Maya szoftverben modellezett fiú és kutyák

        UV-szerkesztés és -eszközkészlet

        Megtekintheti és szerkesztheti a poligon-, NURBS- és osztófelületek UV mintázatkoordinátáit 2D nézetben.

      • Alakadási eszközkészlet

        Intuitívabb és művészibb módon adhat alakot a modelleknek és formálhatja azokat.

      • OpenSubdiv-támogatás

        Interaktív munkafolyamatokkal növelheti a teljesítményt.

      3D renderelés és árnyalás

      • Buborékokat ábrázoló renderelt kép az Arnold szoftverben

        Beépített Arnold renderelő

        Az Arnold Render View segítségével valós időben tekintheti meg a jelenet változásait, a fénybeállításokat, az anyagokat és a kamerákat is beleértve.

      • Női modellt ábrázoló renderelt kép az Arnold szoftverben

        Processzoralapú és GPU-alapú renderelés

        Az Arnolddal a gyártás során a processzort és a GPU-t is használhatja a rendereléshez.

      • Arnoldban renderelt robot

        Szabványos felületi árnyaló

        Az autófesték, tejüveg, műanyag és hasonló anyagok modellezésekor megtekintheti a renderelt képek előnézetét a nézetablakban.

      • Látványfejlesztés a Hypershade használatával

        Árnyalási hálózatokat hozhat létre renderelési csomópontok, például mintázatok, anyagok és fények létrehozásával és összekötésével.

      • Színkezelés

        Megtekintheti a végleges színek pontos előnézetét a nézetablakban és a Render View-ban.

      Mozgókép

      • MASH procedurális effektusok

        Sokoldalú mozgóképtervezési animációkat hozhat létre procedurális csomóponthálózatok használatával a MASH-ben.

      • 3D típus

        Márkajelzéseket, úszó emblémákat, címszakaszokat és egyéb olyan projekteket hozhat létre, amelyekhez szövegre van szükség.

      • Adobe Live-hivatkozás

        Megtekintheti a jelenetet egyidőben a Maya és az Adobe After Effects szoftverben.

      Folyamatintegráció

      • ÚJ | Python 3

        Maya-szkripteket hozhat létre, és beépülő modulokat írhat a Python 3 használatával.

      • Testreszabhatóság

        A Maya kinézetét és működését a munkafolyamatainak legmegfelelőbb módon szabhatja testre.

      • Jelenet-összeállítási eszközök

        Egyszerűen hozhat létre nagy és összetett világokat, és a létrehozási eszközöket külön elemként kezelheti.