Capture de mouvement
Donnez à vos équipes les outils nécessaires pour créer des mouvements de personnages réalistes, rapidement et facilement.
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La capture de mouvement est le processus qui permet de capturer les mouvements physiques des acteurs, puis de les restituer sur des modèles de personnages numériques. Grâce aux acteurs, des créatures fantastiques en images de synthèse profitent de mouvements réalistes et prennent vie.
Superalloy Interactive
En enregistrant les actions humaines et en les utilisant pour animer des modèles numériques, les artistes 3D apportent un réalisme poussé aux personnages de jeux vidéo.
Image publiée avec l’aimable autorisation de Yosir El Hadidy
La technologie de capture de mouvement permet aux artistes de créer des modèles d’images animés directement à partir des mouvements et des expressions faciales des acteurs.
Image publiée avec l’aimable autorisation d’Artur Szymczak Radoslaw Pyzel
La capture de mouvement est une étape vitale pour la prévisualisation, le mapping ou la planification préalable des scènes avant la prise de vue principale.
Image publiée avec l’aimable autorisation de Jonatas Ferreira
Générez des données de capture de mouvement à partir des mouvements d’un véritable acteur et importez-les dans MotionBuilder pour des animations rapides et précises. MotionBuilder offre aux animateurs et aux réalisateurs un environnement interactif pour affiner les mouvements des personnages.
Concevoir de superbes personnages 3D pour votre jeu est une chose ; leur donner une apparence et un comportement réalistes en est une autre. Santa Monica Studio partage ses astuces pour l’animation de personnages de jeux vidéo, y compris pour la populaire franchise triple A, God of War.
Image publiée avec l’aimable autorisation de Santa Monica Studio
Motion Library de Rokoko est désormais un plug-in natif de Maya, qui permet d’accéder à des milliers d’animations de personnages abordables et de haute qualité, réalisées par les meilleurs studios de capture de mouvement au monde. Le plug-in permet aux artistes de rechercher, de prévisualiser et d’acheter des ressources de mouvements en mode natif, directement dans Maya.
Découvrez tout ce qu’il faut savoir sur le plug-in Motion Library de l’équipe de Rokoko et les recommandations et erreurs à ne pas commettre en matière de capture de mouvement, lors d’une séance de questions-réponses en direct avec Zac Swartout, co-fondateur de SuperAlloy Interactive, et Eric Jacobus, acteur et cascadeur.
Dans ce guide détaillé, découvrez comment installer le plug-in Motion Library, parcourir et prévisualiser des ressources de capture de mouvement de haute qualité, puis les intégrer à vos projets Maya.
Les expressions faciales sont primordiales dans toute expérience de jeu. Lisez les pratiques recommandées de Santa Monica Studio pour créer des personnages 3D réalistes.
Image publiée avec l'aimable autorisation de Santa Monica Studio
Dans ce didacticiel, vous apprendrez tout ce qu’il faut savoir pour recibler la capture de mouvement sur votre personnage dans MotionBuilder.
Partagez vos connaissances, posez des questions et découvrez les sujets les plus consultés sur MotionBuilder.
Les étudiants et les enseignants peuvent bénéficier gratuitement d’un an d’accès aux logiciels de capture de mouvement d’Autodesk.