Captura de movimiento
Proporcione a sus equipos las herramientas necesarias para crear movimiento realista de personajes de forma rápida y sencilla.
Proporcione a sus equipos las herramientas necesarias para crear movimiento realista de personajes de forma rápida y sencilla.
La captura de movimiento es el proceso por el que los movimientos físicos de los actores se capturan con el fin de recrearlos después en modelos de personajes digitales. Esto permite a los actores proporcionar un movimiento realista a criaturas fantásticas generadas por ordenador, insuflándoles vida.
SuperAlloy Interactive
Al grabar acciones humanas y utilizarlas para animar modelos digitales, los artistas 3D aportan un gran realismo a los personajes de los videojuegos (inglés).
Imagen por gentileza de Yosir El Hadidy
La tecnología de captura de movimiento de interpretaciones permite a los artistas crear modelos de imagen animados directamente a partir del movimiento y las expresiones faciales de los actores.
Imagen por gentileza de Artur Szymczak Radoslaw Pyzel
La captura de movimiento forma parte integral de la previsualización, la asignación o la planificación previa de escenas antes del rodaje.
Imagen por gentileza de Jonatas Ferreira
Genere datos de captura de movimiento de un actor real e impórtelos en MotionBuilder para obtener animaciones rápidas y precisas. MotionBuilder proporciona a animadores y directores un entorno interactivo para perfeccionar el movimiento de los personajes.
Diseñar personajes 3D atractivos para el juego es una cosa; asegurarse de que presenten un aspecto y un comportamiento realistas es otra. Santa Monica Studio comparte sus prácticas recomendadas de animación de personajes para juegos, incluida la popular franquicia de juegos AAA, God of War.
Imagen por gentileza de Santa Monica Studio
La biblioteca de movimientos de Rokoko es ahora un módulo de extensión nativo de Maya, que proporciona acceso a miles de animaciones de personajes asequibles y de alta calidad de los mejores estudios de captura de movimiento del mundo. El módulo de extensión permite a los artistas buscar, previsualizar y adquirir componentes de movimiento de forma nativa directamente en Maya.
Aprenda todo lo que necesita saber sobre el módulo de extensión de biblioteca de movimientos de la mano del equipo de Rokoko. Descubra asimismo lo que se debe hacer y lo que no durante la captura de movimiento en una sesión de preguntas y respuestas en directo con Zac Swartout, cofundador de SuperAlloy Interactive, y Eric Jacobus, actor y doble de acción.
En esta guía paso a paso, aprenderá a instalar el módulo de extensión de biblioteca de movimientos, a examinar y previsualizar los componentes de captura de movimiento de alta calidad y a incorporar estos a los proyectos de Maya.
Las expresiones faciales de los personajes pueden impulsar o arruinar la verosimilitud de un juego. Consulte estas prácticas recomendadas de Santa Monica Studio para crear personajes 3D realistas.
Imagen por gentileza de Santa Monica Studio
En este aprendizaje, descubrirá todo lo que necesita saber para reasignar la captura de movimiento a su personaje en MotionBuilder.
Comparta sus conocimientos, realice preguntas y explore los temas más populares sobre MotionBuilder.
Los estudiantes y los docentes pueden obtener acceso educativo gratuito durante un año al software de captura de movimiento de Autodesk.