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Guia de atalhos do AutoCAD

Trabalhe mais rápido e com mais eficiência usando os atalhos do AutoCAD abaixo. Você pode encontrar uma lista para download de atalhos e comandos no PDF AutoCAD Keyboard Shortcuts (Atalhos de Teclado do AutoCAD).

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Atalhos de uma tecla  |  Gerenciamento de alternâncias e de tela

Teclas de atalho:  A-C  |  D-F  |  G-I  |  J-L  | M-O  |  P-R  |  S-U  |  V-X  |  Y-Z

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Atalhos de uma tecla

Abaixo você encontrará os atalhos de uma tecla do AutoCAD. Clique na imagem para aumentá-la.

Gerenciamento de alternâncias e de tela

Abaixo você encontrará uma lista abreviada de comandos que podem ser usados no AutoCAD.

Recursos gerais de alternância

Ctrl+G Alternar Grade
Ctrl+E Percorrer planos isométricos
Ctrl+F Alternar snaps do objeto em execução
Ctrl+H Alternar Selecionar Estilo
Ctrl+Shift+H Alternar Ocultar paletas
Ctrl+I Alternar Coordenadas
Ctrl+Shift+I Alternar Inferência de Restrições

Gerenciar tela

Ctrl+0 (zero) Limpar Tela
Ctrl+1 Paleta Propriedades
Ctrl+2 Paleta do Design Center
Ctrl+3 Paleta Ferramentas
Ctrl+4 Paleta Conjunto de Folhas
Ctrl+6 Gerenciador de conexões a BD
Ctrl+7 Paleta Gerenciador de Conjunto de Revisões
Ctrl+8 QuickCalc
Ctrl+9 Linha de Comando

Gerenciar desenhos

Ctrl+N Novo Desenho
Ctrl+S Salvar desenho
Ctrl+O Abrir desenho
Ctrl+P Caixa de diálogo Plotar
Ctrl+Tab Migrar para o próximo
Ctrl+Shift+Tab Migrar para o desenho anterior
Ctrl+Page Up Migrar para a guia anterior no desenho atual
Ctrl+Page Down Migrar para a próxima guia no desenho atual
Ctrl+Q Sair
Ctrl+Shift+S Salvar desenho como

Alternar modos de desenho

F1 Exibir Ajuda
F2 Alternar tela de texto
F3 Alternar modo de snap do objeto
F4 Alternar 3DOsnap
F5 Alternar Plano Isométrico
F6 Alternar UCS Dinâmico
F7 Alternar modo de grade
F8 Alternar modo ortogonal
F9 Alternar modo de snap
F10 Alternar modo polar
F11 Alternar rastreamento de snap do objeto
F12 Alternar modo de entrada dinâmica

Gerenciar fluxo de trabalho

Ctrl+A Selecionar todos os objetos
Ctrl+C Copiar objeto
Ctrl+K Inserir hiperlink
Ctrl+X Cortar objeto
Ctrl+V Colar objeto
Ctrl+Shift+C Copiar para a área de transferência com o ponto base
Ctrl+Shift+V Colar dados como bloco
Ctrl+Z Desfazer a última ação
Ctrl+Y Refazer a última ação
Ctrl+[ Cancelar comando atual (ou ctrl+\)
ESC Cancelar o comando atual

A, B, C

A

A ARC/Cria um arco
ADC ADCENTER/Gerencia e insere conteúdo como blocos, refex e padrões de hachura
AA AREA/Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas
AL ALIGN/Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D
AP APPLOAD/Carregar Aplicativo
AR ARRAY/Cria múltiplas cópias de objetos em um padrão
ARR ACTRECORD/Inicia o Gravador de Ações
ARM ACTUSERMESSAGE/Insere uma mensagem do usuário em uma macro de ações
ARU ACTUSERINPUT/Pausa para a entrada do usuário em uma macro de ações
ARS ACTSTOP/Interrompe o Gravador de Ações e fornece a opção de salvar as ações gravadas em um arquivo de macro de ações
ATI ATTIPEDIT/Muda o conteúdo do texto de um atributo em um bloco
ATT ATTDEF/Redefine um bloco e atualiza os atributos associados
ATE ATTEDIT/Muda as informações de atributo em um bloco

B

B BLOCK/Cria uma definição de bloco partindo de objetos selecionados
BC BCLOSE/Fecha o Editor de Blocos
BE BEDIT/Abre a definição de bloco no Editor de Blocos
BH HATCH/Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente
BO BOUNDARY/Cria uma região ou uma polilinha de uma área delimitada
BR BREAK/Quebra o objeto selecionado entre dois pontos
BS BSAVE/Salva a definição de bloco atual
BVS BVSTATE/Cria, define ou exclui um estado de visibilidade em um bloco dinâmico

C

C CIRCLE/Cria um círculo
CAM CAMERA/Define uma câmera e uma localização do alvo para criar e salvar vistas em perspectiva 3D de objetos
CBAR CONSTRAINTBAR /Um elemento da interface do usuário semelhante a uma barra de ferramentas que exibe as restrições geométricas disponíveis em um objeto
CH PROPERTIES/Controla as propriedades de objetos existentes
CHA CHAMFER/Chanfra as arestas de objetos
CHK CHECKSTANDARDS/Verifica o desenho atual para detectar violações de normas
CLI COMMANDLINE/Exibe a janela Linha de Comando
COL COLOR/Define a cor de novos objetos
CO COPY/Copia objetos a uma distância especificada em uma direção especificada
CT CTABLESTYLE/Define o nome do estilo de tabela atual
CUBE NAVVCUBE/Controla as propriedades de visibilidade e exibição da ferramenta ViewCube
CYL CYLINDER/Cria um cilindro sólido 3D

D, E, F

D

D DIMSTYLE/Cria e modifica estilos de cota
DAN DIMANGULAR/Cria uma cota angular
DAR DIMARC/Cria uma cota de comprimento de arco
DBA DIMBASELINE/Cria uma cota linear, angular ou de ordenada partindo da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada
DBC DBCONNECT/Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo
DCE DIMCENTER/Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos
DCO DIMCONTINUE/Cria uma cota que começa na linha de extensão de uma cota previamente criada
DCON DIMCONSTRAINT/Aplica restrições de cota aos objetos ou pontos selecionados em objetos
DDA DIMDISASSOCIATE/Remove a associatividade de cotas selecionadas
DDI DIMDIAMETER/Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco
DED DIMEDIT/Edita texto e linhas de extensão da cota
DI DIST/Mede a distância e o ângulo entre dois pontos
DIV DIVIDE/Cria objetos de ponto ou blocos espaçados por igual ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto
DJL DIMJOGLINE/Adiciona ou remove uma linha de desvio em uma cota linear ou alinhada
DJO DIMJOGGED/Cria cotas com desvio para círculos e arcos
DL DATALINK/A caixa de diálogo Vínculo de Dados é exibida
DLU DATALINKUPDATE/Atualiza os dados para ou de um vínculo estabelecido de dados externos
DO DONUT/Cria um círculo preenchido ou um anel largo
DOR DIMORDINATE/Cria cotas de ordenadas
DOV DIMOVERRIDE/Controla as sobreposições de variáveis de sistema utilizadas em cotas selecionadas
DR DRAWORDER/Muda a ordem de desenho de imagens e outros objetos
DRA DIMRADIUS/Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco
DRE DIMREASSOCIATE/Associa ou reassocia cotas selecionadas a objetos ou a pontos em objetos
DRM DRAWINGRECOVERY/Exibe uma lista de arquivos de desenho que podem ser recuperados depois de uma falha do programa ou do sistema
DS DSETTINGS/Define grade e snap, rastreamento polar e de snap do objeto, modos de snap do objeto, Entrada Dinâmica e Propriedades Rápidas
DT TEXT/Cria um objeto de texto de linha única
DV DVIEW/Define uma projeção paralela ou visualizações em perspectiva pelo uso da câmera e do alvo
DX DATAEXTRACTION/Extrai dados do desenho e mescla os dados de uma origem externa com a tabela de extração de dados ou com um arquivo externo

E

E ERASE/Remove objetos de um desenho
ED DDEDIT/Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos
EL ELLIPSE/Cria uma elipse ou um arco elíptico
EPDF EXPORTPDF/Exporta o desenho para PDF
ER EXTERNALREFERENCES/Abre a paleta Referências Externas
EX EXTEND/Estende os objetos até que encontrem as arestas de outros objetos
EXIT QUIT/Sai do programa
EXP EXPORT/Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo
EXT EXTRUDE/Estende as cotas de um objeto 2D ou de uma face 3D para o espaço 3D

F

F FILLET/Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos
FI FILTER/Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um conjunto de seleção
FS FSMODE/Cria um conjunto de seleção de todos os objetos que tocam o objeto selecionado
FSHOT FLATSHOT/Cria uma representação 2D de todos os objetos 3D com base na vista atual

G, H, I

G

G GROUP/Cria e gerencia conjuntos salvos de objetos chamados grupos
GCON GEOCONSTRAINT/Aplica ou mantém as relações geométricas entre objetos ou pontos em objetos
GD GRADIENT/Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com um preenchimento de gradiente
GEO GEOGRAPHICLOCATION/Especifica as informações da localização geográfica para um arquivo de desenho

H

H HATCH/Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente
HE HATCHEDIT/Modifica uma hachura ou um preenchimento existente
HI HIDE/Regenera um modelo de estrutura de arame 3D com linhas ocultas suprimidas

I

I INSERT/Insere um bloco ou um desenho no desenho atual
IAD IMAGEADJUST/Controla os valores de brilho, contraste e esmaecimento de exibição da imagem
IAT IMAGEATTACH/Insere uma referência a um arquivo de imagem
ICL IMAGECLIP/Recorta a exibição de uma imagem selecionada de acordo com um limite especificado
ID ID/Exibe os valores das coordenadas UCS de uma localização especificada
IM IMAGE/Exibe a paleta Referências Externas
IMP IMPORT/Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual
IN INTERSECT/Cria um sólido 3D, superfície ou região 2D de sólidos, superfícies ou regiões sobrepostos
INF INTERFERE/Cria um sólido 3D temporário das interferências entre dois conjuntos de sólidos 3D selecionados
IO INSERTOBJ/Insere um objeto vinculado ou incorporado

J, K, L

J

J JOIN/Une objetos similares para formar um objeto único e não quebrado
JOG DIMJOGGED/Cria cotas com desvio para círculos e arcos

K

L

L LINE/Cria segmentos de linha reta
LA LAYER/Gerencia camadas e propriedades de camadas
LAS LAYERSTATE/Salva, restaura e gerencia estados da camada nomeada
LE LINHACHAMR/Cria uma linha de chamada e uma anotação com chamada de detalhe
LEN LENGTHEN/Muda o comprimento de objetos e o ângulo interno de arcos
LESS MESHSMOOTHLESS/Diminui em um nível a suavidade de objetos de malha
LI LIST/Exibe dados de propriedade de objetos selecionados
LO LAYOUT/Cria e modifica guias de layout de desenho
LT LINETYPE/Carrega, define e modifica tipos de linha
LTS LTSCALE/Muda o fator de escala de tipos de linha para todos os objetos em um desenho
LW LWEIGHT/Define a espessura de linha atual, as opções de exibição de espessura de linha e as unidades de espessura de linha

M, N, O

M

M MOVE/Move objetos por uma distância e em uma direção especificadas
MA MATCHPROP/Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos
ME MEASURE/Une objetos similares para formar um objeto único e não quebrado
MEA MEASUREGEOM/Mede distância, raio, ângulo, área e volume de objetos ou sequências de pontos selecionados
MI MIRROR/Cria uma cópia espelhada de objetos selecionados
ML MLINE/Cria múltiplas linhas paralelas
MLA LEADERALIGN/Alinha e espaça objetos de linha de chamada múltipla selecionados
MLC LEADERCOLLECT/Organiza as linhas de chamada múltipla selecionadas que contêm blocos em linhas ou colunas e exibe o resultado com uma linha de chamada única
MLD MLEADER/Cria um objeto de linha de chamada múltipla
MLE MLEADEREDIT/Adiciona ou remove linhas de chamada de um objeto de linha de chamada múltipla
MLS MLEADERSTYLE/Cria e modifica estilos de linha de chamada múltipla
MO PROPERTIES/Controla as propriedades de objetos existentes
MORE MESHSMOOTHMORE/Aumenta em um nível a suavidade de objetos de malha
MS MSPACE/Migra do espaço do papel para uma viewport de espaço do modelo
MSM MARKUP/Abre o Gerenciador de Conjunto de Revisões
MT MTEXT/Cria um objeto de texto multilinha
MV MVIEW/Cria e controla viewports do layout

N

NORTH GEOGRAPHICLOCATION/Especifica as informações da localização geográfica para um arquivo de desenho
NSHOT NEWSHOT/Cria uma vista nomeada com movimento que será executada quando visualizada com o ShowMotion
NVIEW NEWVIEW/Cria uma vista nomeada sem movimento

O

O OFFSET/Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas
OFFSETSRF SURFOFFSET/Cria uma superfície ou sólido paralelo ao definir uma distância de deslocamento de uma superfície
OP OPTIONS/Personaliza as configurações do programa
ORBIT/3DO 3DORBIT/Rotaciona a vista no espaço 3D, mas restringida somente à órbita horizontal e vertical
OS OSNAP/Define os modos de snap do objeto em execução

P, Q, R

P

P PAN/Adiciona um parâmetro com alças a uma definição de bloco dinâmico
PA PASTESPEC/Cola os objetos da área de transferência no desenho atual e controla o formato dos dados
PAR PARAMETERS/Controla os parâmetros associativos utilizados no desenho
PARAM BPARAMETER/Adiciona um parâmetro com alças a uma definição de bloco dinâmico
PATCH SURFPATCH/Cria uma nova superfície ao ajustar a extremidade sobre a aresta da superfície que forma um contorno fechado
PCATTACH POINTCLOUDATTACH/Insere um arquivo de nuvem de pontos indexado no desenho atual
PE PEDIT/Edita polilinhas e malhas poligonais 3D
PL PLINE/Cria uma polilinha 2D
PO POINT/Cria um objeto de ponto
POFF HIDEPALETTES/Oculta as paletas exibidas no momento (incluindo a linha de comando)
POL POLYGON/Cria uma polilinha fechada equilátera
PON SHOWPALETTES/Restaura a exibição de paletas ocultas
PR PROPERTIES/Exibe a paleta Propriedades
PRE PREVIEW/Exibe o desenho do modo como será plotado
PRINT PLOT/Plota um desenho em uma plotadora, uma impressora ou um arquivo
PS PSPACE/Migra de uma viewport do espaço do modelo para o espaço do papel
PSOLID POLYSOLID/Cria um polissólido 3D parecido com uma parede
PU PURGE/Remove do desenho itens não utilizados, como definições de bloco e camadas
PYR PYRAMID/Cria uma pirâmide sólida 3D

Q

QC QUICKCALC/Abre a calculadora QuickCalc
QCUI QUICKCUI/Exibe o Personalizar o Editor a Interface do Usuário em um estado recolhido
QP QUICKPROPERTIES/Exibe os desenhos e layouts abertos em um desenho em imagens de visualização prévia
Q QSAVE/Salva o desenho atual
QVD QVDRAWING/Exibe os desenhos e layouts abertos em um desenho, usando imagens de visualização prévia
QVDC QVDRAWINGCLOSE/Fecha as imagens de visualização prévia de desenhos e layouts abertos em um desenho
QVL QVLAYOUT/Exibe imagens de visualização prévia do espaço do modelo e layouts em um desenho
QVLC QVLAYOUTCLOS/Fecha imagens de visualização prévia do espaço do modelo e layouts no desenho atual

R

R REDRAW/Atualiza a exibição na viewport atual
RA REDRAWALL/Atualiza a exibição em todas as viewports
RC RENDERCROP/Renderiza uma área retangular especificada, denominada janela de recorte, em uma viewport
RE REGEN/Regenera o desenho inteiro por meio da viewport atual
REA REGENALL/Gera novamente o desenho e atualiza todas as viewports
REC RECTANG/Cria uma polilinha retangular
REG REGION/Converte um objeto que delimita uma área em um objeto de região
REN RENAME/Muda os nomes atribuídos a itens como camadas e estilos de cota
REV REVOLVE/Cria um sólido 3D ou superfície ao efetuar uma varredura de um objeto 2D em torno de um eixo
RO ROTATE/Rotaciona objetos em torno de um ponto base
RP RENDERPRESETS/Especifica as predefinições da renderização e parâmetros de renderização reutilizáveis para renderizar uma imagem
RR RENDER/Cria uma imagem fotorrealista ou realisticamente sombreada de um modelo de sólido 3D ou de superfície
RW RENDERWIN/Exibe a janela Renderizar sem iniciar a operação de renderização

S, T, U

S

S STRETCH/Estica os objetos cruzados por uma janela ou um polígono de seleção
SC SCALE/Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento
SCR SCRIPT/Executa uma sequência de comandos partindo de um arquivo de script
SEC SECTION/Utiliza a interseção de um plano e sólidos, superfícies ou malha para criar uma região
SET SETVAR/Lista ou muda o valor de variáveis de sistema
SHA SHADEMODE/Inicia o comando EVATUAL
SL SLICE/Cria novos sólidos 3D e superfícies ao fatiar ou dividir objetos existentes
SN SNAP/Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados
SO SOLID/Cria triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido
SP SPELL/Verifica a ortografia em um desenho
SPE SPLINEDIT/Edita uma spline ou polilinha de ajuste à spline
SPL SPLINE/Cria uma curva suave que passa através ou perto de pontos especificados
SPLANE SECTIONPLANE/Cria um objeto de corte que age como um plano de corte através de objetos 3D
SPLAY SEQUENCEPLAY/Reproduz vistas nomeadas em uma categoria
SPLIT MESHSPLIT/Divide uma face da malha em duas faces
SSM SHEETSET/Abre o Gerenciador de Conjunto de Folhas
ST STYLE/Cria, modifica ou especifica estilos de texto
STA STANDARDs/Gerencia a associação de arquivos de normas a desenhos
SU SUBTRACT/Combina sólidos 3D, superfícies ou regiões 2D selecionados por subtração

T

T MTEXT/Cria um objeto de texto multilinha
TA TEXTALIGN/Alinha múltiplos objetos de texto verticalmente, horizontalmente ou de forma oblíqua
TB TABLE/Cria um objeto de tabela vazio
TED TEXTEDIT/Edita uma restrição dimensional, uma cota ou um objeto de texto
TH THICKNESS/Define a propriedade de espessura 3D padrão ao criar objetos geométricos 2D
TI TILEMODE/Controla se o espaço de papel pode ser acessado
TOL TOLERANCE/Cria tolerâncias geométricas contidas em um quadro de controle de recursos
TOR TORUS/Cria um sólido 3D em forma de anel
TP TOOLPALETTES/Abre a janela Paletas de Ferramentas
TR TRIM/Apara objetos até que encontrem as arestas de outros objetos
TS TABLESTYLE/Cria, modifica ou especifica estilos de tabela

U

UC UCSMAN/Gerencia sistemas de coordenadas definidas pelo usuário
UN UNITS/Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos, além da precisão
UNHIDE/UNISOLATE UNISOLATEOBJECTS/Exibe os objetos anteriormente ocultos com o comando ISOLATEOBJECTS ou UNISOLATEOBJECTS
UNI UNION/Une dois sólidos ou dois objetos de região

V, W, X

V

V VIEW/Salva e restaura vistas nomeadas, vistas da câmera, vistas de layout e vistas predefinidas
VGO VIEWGO/Restaura uma vista nomeada
VP VPOINT/Define a direção de visualização 3D
VPLAY VIEWPLAY/Reproduz a animação associada a uma vista nomeada
VS VSCURRENT/Define o estilo visual na viewport atual
VSM VISUALSTYLES/Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual a uma viewport.

L

L WBLOCK/Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho
WE WEDGE/Cria uma cunha sólida 3D
WHEEL NAVSWHEEL/Exibe um círculo que contém uma coleção de ferramentas de navegação da vista

X

X EXPLODE/Quebra um objeto composto em seus objetos componentes
XA XATTACH/Insere um arquivo DWG como uma referência externa (refex)
XB XBIND/Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma refex ao desenho atual
XC XCLIP/Recorta a exibição de uma refex ou de uma referência de bloco selecionada de acordo com um limite especificado
XL XLINE/Cria uma linha de comprimento infinito
XR XREF/Inicia o comando EXTERNALREFERENCES

Y–Z

Y

Z

Z ZOOM/Aumenta ou diminui a ampliação da vista na viewport atual.
ZEBRA ANALYSISZEBRA/Projeta listras em um modelo 3D para analisar a continuidade da superfície
ZIP ETRANSMIT/Cria um Pacote de Transmissão Compactado ou de Autoextração

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