Keyboard ALT + g to toggle grid overlay
Trabalhe mais rápido e com mais eficiência usando os atalhos do AutoCAD abaixo. Você pode encontrar uma lista para download de atalhos e comandos no PDF AutoCAD Keyboard Shortcuts (Atalhos de Teclado do AutoCAD).
Abaixo você encontrará uma lista abreviada de comandos que podem ser usados no AutoCAD.
Ctrl+G | Alternar Grade |
Ctrl+E | Percorrer planos isométricos |
Ctrl+F | Alternar snaps do objeto em execução |
Ctrl+H | Alternar Selecionar Estilo |
Ctrl+Shift+H | Alternar Ocultar paletas |
Ctrl+I | Alternar Coordenadas |
Ctrl+Shift+I | Alternar Inferência de Restrições |
Ctrl+0 (zero) | Limpar Tela |
Ctrl+1 | Paleta Propriedades |
Ctrl+2 | Paleta do Design Center |
Ctrl+3 | Paleta Ferramentas |
Ctrl+4 | Paleta Conjunto de Folhas |
Ctrl+6 | Gerenciador de conexões a BD |
Ctrl+7 | Paleta Gerenciador de Conjunto de Revisões |
Ctrl+8 | QuickCalc |
Ctrl+9 | Linha de Comando |
Ctrl+N | Novo Desenho |
Ctrl+S | Salvar desenho |
Ctrl+O | Abrir desenho |
Ctrl+P | Caixa de diálogo Plotar |
Ctrl+Tab | Migrar para o próximo |
Ctrl+Shift+Tab | Migrar para o desenho anterior |
Ctrl+Page Up | Migrar para a guia anterior no desenho atual |
Ctrl+Page Down | Migrar para a próxima guia no desenho atual |
Ctrl+Q | Sair |
Ctrl+Shift+S | Salvar desenho como |
F1 | Exibir Ajuda |
F2 | Alternar tela de texto |
F3 | Alternar modo de snap do objeto |
F4 | Alternar 3DOsnap |
F5 | Alternar Plano Isométrico |
F6 | Alternar UCS Dinâmico |
F7 | Alternar modo de grade |
F8 | Alternar modo ortogonal |
F9 | Alternar modo de snap |
F10 | Alternar modo polar |
F11 | Alternar rastreamento de snap do objeto |
F12 | Alternar modo de entrada dinâmica |
Ctrl+A | Selecionar todos os objetos |
Ctrl+C | Copiar objeto |
Ctrl+K | Inserir hiperlink |
Ctrl+X | Cortar objeto |
Ctrl+V | Colar objeto |
Ctrl+Shift+C | Copiar para a área de transferência com o ponto base |
Ctrl+Shift+V | Colar dados como bloco |
Ctrl+Z | Desfazer a última ação |
Ctrl+Y | Refazer a última ação |
Ctrl+[ | Cancelar comando atual (ou ctrl+\) |
ESC | Cancelar o comando atual |
A | ARC/Cria um arco |
ADC | ADCENTER/Gerencia e insere conteúdo como blocos, refex e padrões de hachura |
AA | AREA/Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas |
AL | ALIGN/Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D |
AP | APPLOAD/Carregar Aplicativo |
AR | ARRAY/Cria múltiplas cópias de objetos em um padrão |
ARR | ACTRECORD/Inicia o Gravador de Ações |
ARM | ACTUSERMESSAGE/Insere uma mensagem do usuário em uma macro de ações |
ARU | ACTUSERINPUT/Pausa para a entrada do usuário em uma macro de ações |
ARS | ACTSTOP/Interrompe o Gravador de Ações e fornece a opção de salvar as ações gravadas em um arquivo de macro de ações |
ATI | ATTIPEDIT/Muda o conteúdo do texto de um atributo em um bloco |
ATT | ATTDEF/Redefine um bloco e atualiza os atributos associados |
ATE | ATTEDIT/Muda as informações de atributo em um bloco |
B | BLOCK/Cria uma definição de bloco partindo de objetos selecionados |
BC | BCLOSE/Fecha o Editor de Blocos |
BE | BEDIT/Abre a definição de bloco no Editor de Blocos |
BH | HATCH/Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente |
BO | BOUNDARY/Cria uma região ou uma polilinha de uma área delimitada |
BR | BREAK/Quebra o objeto selecionado entre dois pontos |
BS | BSAVE/Salva a definição de bloco atual |
BVS | BVSTATE/Cria, define ou exclui um estado de visibilidade em um bloco dinâmico |
C | CIRCLE/Cria um círculo |
CAM | CAMERA/Define uma câmera e uma localização do alvo para criar e salvar vistas em perspectiva 3D de objetos |
CBAR | CONSTRAINTBAR /Um elemento da interface do usuário semelhante a uma barra de ferramentas que exibe as restrições geométricas disponíveis em um objeto |
CH | PROPERTIES/Controla as propriedades de objetos existentes |
CHA | CHAMFER/Chanfra as arestas de objetos |
CHK | CHECKSTANDARDS/Verifica o desenho atual para detectar violações de normas |
CLI | COMMANDLINE/Exibe a janela Linha de Comando |
COL | COLOR/Define a cor de novos objetos |
CO | COPY/Copia objetos a uma distância especificada em uma direção especificada |
CT | CTABLESTYLE/Define o nome do estilo de tabela atual |
CUBE | NAVVCUBE/Controla as propriedades de visibilidade e exibição da ferramenta ViewCube |
CYL | CYLINDER/Cria um cilindro sólido 3D |
D | DIMSTYLE/Cria e modifica estilos de cota |
DAN | DIMANGULAR/Cria uma cota angular |
DAR | DIMARC/Cria uma cota de comprimento de arco |
DBA | DIMBASELINE/Cria uma cota linear, angular ou de ordenada partindo da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada |
DBC | DBCONNECT/Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo |
DCE | DIMCENTER/Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos |
DCO | DIMCONTINUE/Cria uma cota que começa na linha de extensão de uma cota previamente criada |
DCON | DIMCONSTRAINT/Aplica restrições de cota aos objetos ou pontos selecionados em objetos |
DDA | DIMDISASSOCIATE/Remove a associatividade de cotas selecionadas |
DDI | DIMDIAMETER/Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco |
DED | DIMEDIT/Edita texto e linhas de extensão da cota |
DI | DIST/Mede a distância e o ângulo entre dois pontos |
DIV | DIVIDE/Cria objetos de ponto ou blocos espaçados por igual ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto |
DJL | DIMJOGLINE/Adiciona ou remove uma linha de desvio em uma cota linear ou alinhada |
DJO | DIMJOGGED/Cria cotas com desvio para círculos e arcos |
DL | DATALINK/A caixa de diálogo Vínculo de Dados é exibida |
DLU | DATALINKUPDATE/Atualiza os dados para ou de um vínculo estabelecido de dados externos |
DO | DONUT/Cria um círculo preenchido ou um anel largo |
DOR | DIMORDINATE/Cria cotas de ordenadas |
DOV | DIMOVERRIDE/Controla as sobreposições de variáveis de sistema utilizadas em cotas selecionadas |
DR | DRAWORDER/Muda a ordem de desenho de imagens e outros objetos |
DRA | DIMRADIUS/Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco |
DRE | DIMREASSOCIATE/Associa ou reassocia cotas selecionadas a objetos ou a pontos em objetos |
DRM | DRAWINGRECOVERY/Exibe uma lista de arquivos de desenho que podem ser recuperados depois de uma falha do programa ou do sistema |
DS | DSETTINGS/Define grade e snap, rastreamento polar e de snap do objeto, modos de snap do objeto, Entrada Dinâmica e Propriedades Rápidas |
DT | TEXT/Cria um objeto de texto de linha única |
DV | DVIEW/Define uma projeção paralela ou visualizações em perspectiva pelo uso da câmera e do alvo |
DX | DATAEXTRACTION/Extrai dados do desenho e mescla os dados de uma origem externa com a tabela de extração de dados ou com um arquivo externo |
E | ERASE/Remove objetos de um desenho |
ED | DDEDIT/Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos |
EL | ELLIPSE/Cria uma elipse ou um arco elíptico |
EPDF | EXPORTPDF/Exporta o desenho para PDF |
ER | EXTERNALREFERENCES/Abre a paleta Referências Externas |
EX | EXTEND/Estende os objetos até que encontrem as arestas de outros objetos |
EXIT | QUIT/Sai do programa |
EXP | EXPORT/Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo |
EXT | EXTRUDE/Estende as cotas de um objeto 2D ou de uma face 3D para o espaço 3D |
F | FILLET/Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos |
FI | FILTER/Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um conjunto de seleção |
FS | FSMODE/Cria um conjunto de seleção de todos os objetos que tocam o objeto selecionado |
FSHOT | FLATSHOT/Cria uma representação 2D de todos os objetos 3D com base na vista atual |
G | GROUP/Cria e gerencia conjuntos salvos de objetos chamados grupos |
GCON | GEOCONSTRAINT/Aplica ou mantém as relações geométricas entre objetos ou pontos em objetos |
GD | GRADIENT/Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com um preenchimento de gradiente |
GEO | GEOGRAPHICLOCATION/Especifica as informações da localização geográfica para um arquivo de desenho |
H | HATCH/Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente |
HE | HATCHEDIT/Modifica uma hachura ou um preenchimento existente |
HI | HIDE/Regenera um modelo de estrutura de arame 3D com linhas ocultas suprimidas |
I | INSERT/Insere um bloco ou um desenho no desenho atual |
IAD | IMAGEADJUST/Controla os valores de brilho, contraste e esmaecimento de exibição da imagem |
IAT | IMAGEATTACH/Insere uma referência a um arquivo de imagem |
ICL | IMAGECLIP/Recorta a exibição de uma imagem selecionada de acordo com um limite especificado |
ID | ID/Exibe os valores das coordenadas UCS de uma localização especificada |
IM | IMAGE/Exibe a paleta Referências Externas |
IMP | IMPORT/Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual |
IN | INTERSECT/Cria um sólido 3D, superfície ou região 2D de sólidos, superfícies ou regiões sobrepostos |
INF | INTERFERE/Cria um sólido 3D temporário das interferências entre dois conjuntos de sólidos 3D selecionados |
IO | INSERTOBJ/Insere um objeto vinculado ou incorporado |
J | JOIN/Une objetos similares para formar um objeto único e não quebrado |
JOG | DIMJOGGED/Cria cotas com desvio para círculos e arcos |
L | LINE/Cria segmentos de linha reta |
LA | LAYER/Gerencia camadas e propriedades de camadas |
LAS | LAYERSTATE/Salva, restaura e gerencia estados da camada nomeada |
LE | LINHACHAMR/Cria uma linha de chamada e uma anotação com chamada de detalhe |
LEN | LENGTHEN/Muda o comprimento de objetos e o ângulo interno de arcos |
LESS | MESHSMOOTHLESS/Diminui em um nível a suavidade de objetos de malha |
LI | LIST/Exibe dados de propriedade de objetos selecionados |
LO | LAYOUT/Cria e modifica guias de layout de desenho |
LT | LINETYPE/Carrega, define e modifica tipos de linha |
LTS | LTSCALE/Muda o fator de escala de tipos de linha para todos os objetos em um desenho |
LW | LWEIGHT/Define a espessura de linha atual, as opções de exibição de espessura de linha e as unidades de espessura de linha |
M | MOVE/Move objetos por uma distância e em uma direção especificadas |
MA | MATCHPROP/Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos |
ME | MEASURE/Une objetos similares para formar um objeto único e não quebrado |
MEA | MEASUREGEOM/Mede distância, raio, ângulo, área e volume de objetos ou sequências de pontos selecionados |
MI | MIRROR/Cria uma cópia espelhada de objetos selecionados |
ML | MLINE/Cria múltiplas linhas paralelas |
MLA | LEADERALIGN/Alinha e espaça objetos de linha de chamada múltipla selecionados |
MLC | LEADERCOLLECT/Organiza as linhas de chamada múltipla selecionadas que contêm blocos em linhas ou colunas e exibe o resultado com uma linha de chamada única |
MLD | MLEADER/Cria um objeto de linha de chamada múltipla |
MLE | MLEADEREDIT/Adiciona ou remove linhas de chamada de um objeto de linha de chamada múltipla |
MLS | MLEADERSTYLE/Cria e modifica estilos de linha de chamada múltipla |
MO | PROPERTIES/Controla as propriedades de objetos existentes |
MORE | MESHSMOOTHMORE/Aumenta em um nível a suavidade de objetos de malha |
MS | MSPACE/Migra do espaço do papel para uma viewport de espaço do modelo |
MSM | MARKUP/Abre o Gerenciador de Conjunto de Revisões |
MT | MTEXT/Cria um objeto de texto multilinha |
MV | MVIEW/Cria e controla viewports do layout |
NORTH | GEOGRAPHICLOCATION/Especifica as informações da localização geográfica para um arquivo de desenho |
NSHOT | NEWSHOT/Cria uma vista nomeada com movimento que será executada quando visualizada com o ShowMotion |
NVIEW | NEWVIEW/Cria uma vista nomeada sem movimento |
O | OFFSET/Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas |
OFFSETSRF | SURFOFFSET/Cria uma superfície ou sólido paralelo ao definir uma distância de deslocamento de uma superfície |
OP | OPTIONS/Personaliza as configurações do programa |
ORBIT/3DO | 3DORBIT/Rotaciona a vista no espaço 3D, mas restringida somente à órbita horizontal e vertical |
OS | OSNAP/Define os modos de snap do objeto em execução |
P | PAN/Adiciona um parâmetro com alças a uma definição de bloco dinâmico |
PA | PASTESPEC/Cola os objetos da área de transferência no desenho atual e controla o formato dos dados |
PAR | PARAMETERS/Controla os parâmetros associativos utilizados no desenho |
PARAM | BPARAMETER/Adiciona um parâmetro com alças a uma definição de bloco dinâmico |
PATCH | SURFPATCH/Cria uma nova superfície ao ajustar a extremidade sobre a aresta da superfície que forma um contorno fechado |
PCATTACH | POINTCLOUDATTACH/Insere um arquivo de nuvem de pontos indexado no desenho atual |
PE | PEDIT/Edita polilinhas e malhas poligonais 3D |
PL | PLINE/Cria uma polilinha 2D |
PO | POINT/Cria um objeto de ponto |
POFF | HIDEPALETTES/Oculta as paletas exibidas no momento (incluindo a linha de comando) |
POL | POLYGON/Cria uma polilinha fechada equilátera |
PON | SHOWPALETTES/Restaura a exibição de paletas ocultas |
PR | PROPERTIES/Exibe a paleta Propriedades |
PRE | PREVIEW/Exibe o desenho do modo como será plotado |
PLOT/Plota um desenho em uma plotadora, uma impressora ou um arquivo | |
PS | PSPACE/Migra de uma viewport do espaço do modelo para o espaço do papel |
PSOLID | POLYSOLID/Cria um polissólido 3D parecido com uma parede |
PU | PURGE/Remove do desenho itens não utilizados, como definições de bloco e camadas |
PYR | PYRAMID/Cria uma pirâmide sólida 3D |
QC | QUICKCALC/Abre a calculadora QuickCalc |
QCUI | QUICKCUI/Exibe o Personalizar o Editor a Interface do Usuário em um estado recolhido |
QP | QUICKPROPERTIES/Exibe os desenhos e layouts abertos em um desenho em imagens de visualização prévia |
Q | QSAVE/Salva o desenho atual |
QVD | QVDRAWING/Exibe os desenhos e layouts abertos em um desenho, usando imagens de visualização prévia |
QVDC | QVDRAWINGCLOSE/Fecha as imagens de visualização prévia de desenhos e layouts abertos em um desenho |
QVL | QVLAYOUT/Exibe imagens de visualização prévia do espaço do modelo e layouts em um desenho |
QVLC | QVLAYOUTCLOS/Fecha imagens de visualização prévia do espaço do modelo e layouts no desenho atual |
R | REDRAW/Atualiza a exibição na viewport atual |
RA | REDRAWALL/Atualiza a exibição em todas as viewports |
RC | RENDERCROP/Renderiza uma área retangular especificada, denominada janela de recorte, em uma viewport |
RE | REGEN/Regenera o desenho inteiro por meio da viewport atual |
REA | REGENALL/Gera novamente o desenho e atualiza todas as viewports |
REC | RECTANG/Cria uma polilinha retangular |
REG | REGION/Converte um objeto que delimita uma área em um objeto de região |
REN | RENAME/Muda os nomes atribuídos a itens como camadas e estilos de cota |
REV | REVOLVE/Cria um sólido 3D ou superfície ao efetuar uma varredura de um objeto 2D em torno de um eixo |
RO | ROTATE/Rotaciona objetos em torno de um ponto base |
RP | RENDERPRESETS/Especifica as predefinições da renderização e parâmetros de renderização reutilizáveis para renderizar uma imagem |
RR | RENDER/Cria uma imagem fotorrealista ou realisticamente sombreada de um modelo de sólido 3D ou de superfície |
RW | RENDERWIN/Exibe a janela Renderizar sem iniciar a operação de renderização |
S | STRETCH/Estica os objetos cruzados por uma janela ou um polígono de seleção |
SC | SCALE/Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento |
SCR | SCRIPT/Executa uma sequência de comandos partindo de um arquivo de script |
SEC | SECTION/Utiliza a interseção de um plano e sólidos, superfícies ou malha para criar uma região |
SET | SETVAR/Lista ou muda o valor de variáveis de sistema |
SHA | SHADEMODE/Inicia o comando EVATUAL |
SL | SLICE/Cria novos sólidos 3D e superfícies ao fatiar ou dividir objetos existentes |
SN | SNAP/Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados |
SO | SOLID/Cria triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido |
SP | SPELL/Verifica a ortografia em um desenho |
SPE | SPLINEDIT/Edita uma spline ou polilinha de ajuste à spline |
SPL | SPLINE/Cria uma curva suave que passa através ou perto de pontos especificados |
SPLANE | SECTIONPLANE/Cria um objeto de corte que age como um plano de corte através de objetos 3D |
SPLAY | SEQUENCEPLAY/Reproduz vistas nomeadas em uma categoria |
SPLIT | MESHSPLIT/Divide uma face da malha em duas faces |
SSM | SHEETSET/Abre o Gerenciador de Conjunto de Folhas |
ST | STYLE/Cria, modifica ou especifica estilos de texto |
STA | STANDARDs/Gerencia a associação de arquivos de normas a desenhos |
SU | SUBTRACT/Combina sólidos 3D, superfícies ou regiões 2D selecionados por subtração |
T | MTEXT/Cria um objeto de texto multilinha |
TA | TEXTALIGN/Alinha múltiplos objetos de texto verticalmente, horizontalmente ou de forma oblíqua |
TB | TABLE/Cria um objeto de tabela vazio |
TED | TEXTEDIT/Edita uma restrição dimensional, uma cota ou um objeto de texto |
TH | THICKNESS/Define a propriedade de espessura 3D padrão ao criar objetos geométricos 2D |
TI | TILEMODE/Controla se o espaço de papel pode ser acessado |
TOL | TOLERANCE/Cria tolerâncias geométricas contidas em um quadro de controle de recursos |
TOR | TORUS/Cria um sólido 3D em forma de anel |
TP | TOOLPALETTES/Abre a janela Paletas de Ferramentas |
TR | TRIM/Apara objetos até que encontrem as arestas de outros objetos |
TS | TABLESTYLE/Cria, modifica ou especifica estilos de tabela |
UC | UCSMAN/Gerencia sistemas de coordenadas definidas pelo usuário |
UN | UNITS/Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos, além da precisão |
UNHIDE/UNISOLATE | UNISOLATEOBJECTS/Exibe os objetos anteriormente ocultos com o comando ISOLATEOBJECTS ou UNISOLATEOBJECTS |
UNI | UNION/Une dois sólidos ou dois objetos de região |
V | VIEW/Salva e restaura vistas nomeadas, vistas da câmera, vistas de layout e vistas predefinidas |
VGO | VIEWGO/Restaura uma vista nomeada |
VP | VPOINT/Define a direção de visualização 3D |
VPLAY | VIEWPLAY/Reproduz a animação associada a uma vista nomeada |
VS | VSCURRENT/Define o estilo visual na viewport atual |
VSM | VISUALSTYLES/Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual a uma viewport. |
L | WBLOCK/Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho |
WE | WEDGE/Cria uma cunha sólida 3D |
WHEEL | NAVSWHEEL/Exibe um círculo que contém uma coleção de ferramentas de navegação da vista |
X | EXPLODE/Quebra um objeto composto em seus objetos componentes |
XA | XATTACH/Insere um arquivo DWG como uma referência externa (refex) |
XB | XBIND/Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma refex ao desenho atual |
XC | XCLIP/Recorta a exibição de uma refex ou de uma referência de bloco selecionada de acordo com um limite especificado |
XL | XLINE/Cria uma linha de comprimento infinito |
XR | XREF/Inicia o comando EXTERNALREFERENCES |
Z | ZOOM/Aumenta ou diminui a ampliação da vista na viewport atual. |
ZEBRA | ANALYSISZEBRA/Projeta listras em um modelo 3D para analisar a continuidade da superfície |
ZIP | ETRANSMIT/Cria um Pacote de Transmissão Compactado ou de Autoextração |